Video tutoriál o výuce CorelDRAW X5 v ruštině. Nová grafická sada – CorelDRAW Graphics Suite X5 Školení Coreldraw x5

Představujeme vám úžasný, informativní kurz video lekcí o práci s programem CorelDRAW X5 v Rusku! Pro ty, kteří chtějí ovládnout nejzajímavější program pro práci s vektorovou grafikou je to nepostradatelný nález! Všechny video tutoriály CorelDRAW X5 prezentovány v rodné ruštině, které nebude těžké porozumět. I když jste se s tímto grafickým editorem ještě nesetkali, nic by vás nemělo vyděsit, protože. profesionální hlas vašeho lektora vás provede od úplných základů až k nezapomenutelným efektům, které můžete později provést sami!


Obsah školení:

Kapitola 1 Přehled programu

1.Přehled programu. Vektorová grafika 00:03:20
2.Rozhraní programu 00:04:41
3.Uvítací obrazovka 00:06:40
4. Toolbox 00:05:11
5.Panel vlastností 00:02:56
6. Režimy zobrazení 00:03:16

Kapitola 2. Práce s dokumenty

7. Vytvoření dokumentu 00:03:13
8. Otevření dokumentu 00:01:51
9. Uložení dokumentu 00:04:44
10. Práce se šablonami 00:02:36
11. Vlastnosti dokumentu 00:02:17
12. Zálohování a obnova souborů 00:02:07
13. Práce s okny 00:03:06
14. Práce se stránkami dokumentu 00:05:27
15. Definování vzhledu stránky 00:03:35
16. Výběr pozadí stránky 00:04:18
17. Lupa 00:03:02
18. Zpět, opakovat a opakovat 00:03:42
19. Použití pravítek 00:02:19
20. Nastavení mřížky 00:02:18
21. Nastavení vodítek 00:04:28

Kapitola 3 Přehled objektů

22. Kreslení čar 00:03:04
23. Kreslení křivek 00:03:23
24. Kreslení křivek pomocí nástrojů Bezier a Pero 00:04:46
25. Kresba uměleckým štětcem 00:04:17
26. Obdélníky 00:03:19
27. Elipsy 00:03:05
28. Polygony 00:02:34
29. Hvězdy 00:02:35
30. Mřížky 00:03:18
31. Spirály 00:02:57
32. Standardní figury 00:03:13
33. Kresba s rozpoznáváním tvarů 00:03:27
34. Kótovací a prodlužovací čáry 00:05:28
35. Spojovací linky 00:03:21

Kapitola 4 Práce s objekty

36. Výběr objektů 00:03:13
37. Pohybující se předměty 00:02:47
38. Umístění objektů 00:03:58
39. Kopírování objektů 00:02:53
40. Duplicitní objekty 00:02:03
41. Změna velikosti objektů 00:03:40
42. Otáčet a zrcadlit předměty 00:04:29
43. Vytváření objektů na základě vybrané oblasti 00:02:20
44. Zarovnání a rozložení objektů 00:03:38
45. Aplikace uniformy a výplní fontán 00:05:13
46. ​​Výplň vzoru 00:02:34
47. Výplň texturou 00:03:31
48. Chytrá výplň 00:03:03
49. Kombinování a seskupování objektů 00:04:08
50. Klonování objektů 00:02:54

Kapitola 5. Práce s textem

51. Vytváření prostého textu 00:02:53
52. Tvorba uměleckého textu 00:01:56
53. Textový rámec 00:04:46
54. Import a vložení 00:03:34
55. Formátování textu 00:03:39
56. Propojené textové rámečky 00:02:42
57. Zarovnání textu 00:02:35
58. Zalomit text 00:02:43
59. Umístění textu podél cesty 00:03:17
60. Pravopis, gramatika 00:04:38
61. Počáteční dopis 00:02:55

Kapitola 6 Práce s vrstvami

62. Vrstvy 00:02:42
63. Tvorba vrstvy 00:03:28
64. Vlastnosti vrstvy 00:03:53
65. Práce s vrstvami. První část 00:3:03
66. Práce s vrstvami. Část druhá 00:02:35

Kapitola 7 Základy efektů

67. Průhlednost 00:03:20
68. Přikládání čoček 00:02:23
69. Úprava objektivu 00:02:44
70. Osnova objektu 00:02:48
71. Objektová perspektiva 00:03:20
72. Tahání předmětu 00:02:58
73. Vytvoření úkosu 00:02:55
74. Překryvné stíny 00:03:51
75. Efekt proudění objektu 00:03:17

Kapitola 8 Základy Pixel Art

76. Jak převést vektorový obrázek na bitmapu 00:03:40
77. Import 00:04:23
78. Změna velikosti bitmap 00:04:33
79. Narovnání bitmapy 00:03:36
80. Odstranění prachu a škrábanců z obrazu 00:02:15
81. Použití speciálních efektů 00:04:48
82. Úprava barev a tónů. 1. část 00:03:04
83. Úprava barev a tónů. část 2 00:03:40
84. Transformace barev a tónů 00:02:00
85. Bitmapové trasování část 1 00:04:03
86. Bitmapové trasování část 2 00:02:43
87. Bitmapové trasování část 3 00:04:22
88. Práce se soubory RAW 1. část 00:03:32
89. Práce se soubory RAW 2. část 00:04:39
90. Práce s RAW soubory 3. část 00:03:05

Kapitola 9. Dokončovací práce

91. Náhled 00:02:42
92. Nastavení tisku 00:03:31
93. Další nastavení tisku 00:05:22
94. Styly tisku 00:03:49
95. Export 00:03:29
96. Převést do PDF 00:05:35
97. Vytvoření a úprava prázdného souboru PDF 00:03:22
98. Exportujte soubor do Microsoft Office 00:03:09
99. Zmenšení velikosti obrázku pomocí formátu JPEG 00:04:38
100. Optimalizace obrazu 00:02:48

info

info

rok vydání: 2010
Žánr: Vzdělání
Video kodek: MPEG-4 / ~214 kbps (proměnné), 25 000 snímků za sekundu
Zvukový kodek: AAC / 48 Kbps (proměnná), 2 kanály, 44100 Hz
Velikost rámečku: 800x600
Kvalita videa: PCRec
Doba trvání: 05:47:15
Velikost: 715 MB

stažení

stažení

Stáhnout z Vip-File.com

[maximální rychlost, schopnost obnovit soubory]

CorelDRAW X5 pro začátečníky - Nový intenzivní kurz jednoho z nejpopulárnějších editorů vektorové grafiky - CorelDRAW X5, který vytvořil TeachVideo ve spolupráci s Corelem. Přes 100 videonávodů se můžete naučit všechny základy, jemnosti a techniky práce s vektorovými obrázky. CorelDRAW je editor vektorové grafiky vyvinutý kanadskou korporací Corel. Aktuální verze produktu je CorelDRAW Graphics Suite X5, dostupná pouze pro Microsoft Windows. Dřívější verze byly vydány také pro Apple Macintosh a pro Linux. Nejnovější verze pro Linux - 9. verze vydaná v roce 2000. V roce 2002 byla vydána poslední 11. verze pro Macintosh.

Kapitola 1 Přehled programu

1.Přehled programu. Vektorová grafika 00:03:20
2.Rozhraní programu 00:04:41
3.Uvítací obrazovka 00:06:40
4. Toolbox 00:05:11
5.Panel vlastností 00:02:56
6. Režimy zobrazení 00:03:16

Kapitola 2. Práce s dokumenty

7. Vytvoření dokumentu 00:03:13
8. Otevření dokumentu 00:01:51
9. Uložení dokumentu 00:04:44
10. Práce se šablonami 00:02:36
11. Vlastnosti dokumentu 00:02:17
12. Zálohování a obnova souborů 00:02:07
13. Práce s okny 00:03:06
14. Práce se stránkami dokumentu 00:05:27
15. Definování vzhledu stránky 00:03:35
16. Výběr pozadí stránky 00:04:18
17. Lupa 00:03:02
18. Zpět, opakovat a opakovat 00:03:42
19. Použití pravítek 00:02:19
20. Nastavení mřížky 00:02:18
21. Nastavení vodítek 00:04:28

Kapitola 3 Přehled objektů

22. Kreslení čar 00:03:04
23. Kreslení křivek 00:03:23
24. Kreslení křivek pomocí nástrojů Bezier a Pero 00:04:46
25. Kresba uměleckým štětcem 00:04:17
26. Obdélníky 00:03:19
27. Elipsy 00:03:05
28. Polygony 00:02:34
29. Hvězdy 00:02:35
30. Mřížky 00:03:18
31. Spirály 00:02:57
32. Standardní figury 00:03:13
33. Kresba s rozpoznáváním tvarů 00:03:27
34. Kótovací a prodlužovací čáry 00:05:28
35. Spojovací linky 00:03:21

Kapitola 4 Práce s objekty

36. Výběr objektů 00:03:13
37. Pohybující se předměty 00:02:47
38. Umístění objektů 00:03:58
39. Kopírování objektů 00:02:53
40. Duplicitní objekty 00:02:03
41. Změna velikosti objektů 00:03:40
42. Otáčet a zrcadlit předměty 00:04:29
43. Vytváření objektů na základě vybrané oblasti 00:02:20
44. Zarovnání a rozložení objektů 00:03:38
45. Aplikace uniformy a výplní fontán 00:05:13
46. ​​Výplň vzoru 00:02:34
47. Výplň texturou 00:03:31
48. Chytrá výplň 00:03:03
49. Kombinování a seskupování objektů 00:04:08
50. Klonování objektů 00:02:54

Kapitola 5. Práce s textem

51. Vytváření prostého textu 00:02:53
52. Tvorba uměleckého textu 00:01:56
53. Textový rámec 00:04:46
54. Import a vložení 00:03:34
55. Formátování textu 00:03:39
56. Propojené textové rámečky 00:02:42
57. Zarovnání textu 00:02:35
58. Zalomit text 00:02:43
59. Umístění textu podél cesty 00:03:17
60. Pravopis, gramatika 00:04:38
61. Počáteční dopis 00:02:55

Kapitola 6 Práce s vrstvami

62. Vrstvy 00:02:42
63. Tvorba vrstvy 00:03:28
64. Vlastnosti vrstvy 00:03:53
65. Práce s vrstvami. První část 00:3:03
66. Práce s vrstvami. Část druhá 00:02:35

Kapitola 7 Základy efektů

67. Průhlednost 00:03:20
68. Přikládání čoček 00:02:23
69. Úprava objektivu 00:02:44
70. Osnova objektu 00:02:48
71. Objektová perspektiva 00:03:20
72. Tahání předmětu 00:02:58
73. Vytvoření úkosu 00:02:55
74. Překryvné stíny 00:03:51
75. Efekt proudění objektu 00:03:17

Kapitola 8 Základy Pixel Art

76. Jak převést vektorový obrázek na bitmapu 00:03:40
77. Import 00:04:23
78. Změna velikosti bitmap 00:04:33
79. Narovnání bitmapy 00:03:36
80. Odstranění prachu a škrábanců z obrazu 00:02:15
81. Použití speciálních efektů 00:04:48
82. Úprava barev a tónů. 1. část 00:03:04
83. Úprava barev a tónů. část 2 00:03:40
84. Transformace barev a tónů 00:02:00
85. Bitmapové trasování část 1 00:04:03
86. Bitmapové trasování část 2 00:02:43
87. Bitmapové trasování část 3 00:04:22
88. Práce se soubory RAW 1. část 00:03:32
89. Práce se soubory RAW 2. část 00:04:39
90. Práce s RAW soubory 3. část 00:03:05

Kapitola 9. Dokončovací práce

91. Náhled 00:02:42
92. Nastavení tisku 00:03:31
93. Další nastavení tisku 00:05:22
94. Styly tisku 00:03:49
95. Export 00:03:29
96. Převést do PDF 00:05:35
97. Vytvoření a úprava prázdného souboru PDF 00:03:22
98. Exportujte soubor do Microsoft Office 00:03:09
99. Zmenšení velikosti obrázku pomocí formátu JPEG 00:04:38
100. Optimalizace obrazu 00:02:48

rok vydání: 2010
Výrobce: UčitVideo
Doba trvání: 05:47:15
Jazyk: ruština
Příklady souborů: chybějící
Formát videa: MPEG-4
Video: MPEG-4 / ~214 kbps (proměnné), 800 x 600, 25 000 fps
Zvuk: AAC / 48 Kbps (proměnná), 2 kanály, 44100 Hz
Velikost: 642 MB

Stáhnout tutoriály Coreldraw Tutorial. CorelDRAW X5 pro začátečníky

můžete použít výše uvedené odkazy ze služeb hostování souborů nebo použít aplikaci k vyhledávání a stahování souborů

Tutorial corel draw - online video, které je vhodné pro všechny, kteří se chtějí naučit pracovat s tímto grafickým programem ve vektorové grafice bez pomoci profesionálů. Toto video nahradí vašeho osobního učitele. Studium u nás bude nejen kvalitní, ale i zajímavé. Na příkladu legrační třešně se naučíte, jak vytvořit vlastní kresby, naplnit je barvou a objemem. Naučit se triky vektorové grafiky s naším tutoriálem je snadné!

Online video "Corel draw tutorial" je k dispozici ke zhlédnutí na našem webu pro každého a je zcela zdarma. Příjemné prohlížení!

Kapitola 5. Práce s textem

51. Vytváření prostého textu v aplikaci CorelDRAW X5

52. Vytváření uměleckého textu v aplikaci CorelDRAW X5

53. Rámečky pro text v aplikaci CorelDRAW X5

54. Importujte a vložte text do aplikace CorelDRAW X5

55. Formátování textu v aplikaci CorelDRAW X5

56. Propojené textové rámečky v aplikaci CorelDRAW X5

57. Zarovnání textu v aplikaci CorelDRAW X5

58. Obtékání obrázku textem v aplikaci CorelDRAW X5

59. Umístění textu podél cesty v aplikaci CorelDRAW X5

60. Pravopis a gramatika v aplikaci CorelDRAW X5

61. Víčko v aplikaci CorelDRAW X5

Sada CorelDRAW Graphics Suite X5

Sada CorelDRAW Graphics Suite X5- nový grafický balíček, který vám umožní sebevědomě posunout vpřed jakýkoli grafický projekt. Přesné nástroje, špičková kompatibilita souborů na trhu a aktualizovaný obsah vám pomohou proměnit kreativní nápady v profesionální výsledky, od barevných log a nápisů až po mimořádné marketingové materiály a poutavou webovou grafiku.

Skládá se z:

    vektorový grafický editor CorelDRAW X5

    rastrový grafický editor PHOTO-PAINT X5

    program pro převod rastrových obrázků na vektorové Corel PowerTRACE X5

    Software pro pořizování snímků obrazovky Corel CAPTURE X5

    a také e-knihu o práci s CorelDRAW Handbook.

Tento balíček kombinuje celou řadu skvělých designových funkcí, rychlost a snadné použití.

Víš, že Corel Photo-Paint, zahrnutý ve složení - je to analog Photoshopu? A že se počítačovou grafiku v Corel Photo-Paint naučíte mnohem rychleji a efektivněji než ve Photoshopu?


Videokurz CorelDRAW X5- nový intenzivní kurz jednoho z nejpopulárnějších vektorových grafických editorů - CorelDRAW X5, který natočil TeachVideo společně s Corelem. Více než 100 videonávodů se můžete naučit všechny základy, jemnosti a techniky práce s vektorovými obrázky.

Nějaké informace:

    Rok vydání: 2010

    Výrobce: TeachVideo

    Web výrobce: http://www.teachvideo.ru

    Délka: 05:47:15

    Typ podkladu: Video tutoriál

    ruský jazyk

    Formát videa: MPEG-4

    Video: MPEG-4 / ~214 Kbps (proměnné), 800 x 600, 25 000 fps

    Zvuk: AAC / 48 Kbps (variabilní), 2 kanály, 44100 Hz

    Pro trénink se používá ruská verze CorelDraw X5

    1.Přehled programu. Vektorová grafika 00:03:20

    2.Rozhraní programu 00:04:41

    3.Uvítací obrazovka 00:06:40

    4. Toolbox 00:05:11

    5.Panel vlastností 00:02:56

    6. Režimy zobrazení 00:03:16

Kapitola 2. Práce s dokumenty

    7. Vytvoření dokumentu 00:03:13

    8. Otevření dokumentu 00:01:51

    9. Uložení dokumentu 00:04:44

    10. Práce se šablonami 00:02:36

    11. Vlastnosti dokumentu 00:02:17

    12. Zálohování a obnova souborů 00:02:07

    13. Práce s okny 00:03:06

    14. Práce se stránkami dokumentu 00:05:27

    15. Definování vzhledu stránky 00:03:35

    16. Výběr pozadí stránky 00:04:18

    17. Lupa 00:03:02

    18. Zpět, opakovat a opakovat 00:03:42

    19. Použití pravítek 00:02:19

    20. Nastavení mřížky 00:02:18

    21. Nastavení vodítek 00:04:28

Kapitola 3 Přehled objektů

    22. Kreslení čar 00:03:04

    23. Kreslení křivek 00:03:23

    24. Kreslení křivek pomocí nástrojů Bezier a Pero 00:04:46

    25. Kresba uměleckým štětcem 00:04:17

    26. Obdélníky 00:03:19

    27. Elipsy 00:03:05

    28. Polygony 00:02:34

    29. Hvězdy 00:02:35

    30. Mřížky 00:03:18

    31. Spirály 00:02:57

    32. Standardní figury 00:03:13

    33. Kresba s rozpoznáváním tvarů 00:03:27

    34. Kótovací a prodlužovací čáry 00:05:28

    35. Spojovací linky 00:03:21

Kapitola 4 Práce s objekty

    36. Výběr objektů 00:03:13

    37. Pohybující se předměty 00:02:47

    38. Umístění objektů 00:03:58

    39. Kopírování objektů 00:02:53

    40. Duplicitní objekty 00:02:03

    41. Změna velikosti objektů 00:03:40

    42. Otáčet a zrcadlit předměty 00:04:29

    43. Vytváření objektů na základě vybrané oblasti 00:02:20

    44. Zarovnání a rozložení objektů 00:03:38

    45. Aplikace uniformy a výplní fontán 00:05:13

    46. ​​Výplň vzoru 00:02:34

    47. Výplň texturou 00:03:31

    48. Chytrá výplň 00:03:03

    49. Kombinování a seskupování objektů 00:04:08

    50. Klonování objektů 00:02:54

Kapitola 5. Práce s textem

    51. Vytváření prostého textu 00:02:53

    52. Tvorba uměleckého textu 00:01:56

    53. Textový rámec 00:04:46

    54. Import a vložení 00:03:34

    55. Formátování textu 00:03:39

    56. Propojené textové rámečky 00:02:42

    57. Zarovnání textu 00:02:35

    58. Zalomit text 00:02:43

    59. Umístění textu podél cesty 00:03:17

    60. Pravopis, gramatika 00:04:38

    61. Počáteční dopis 00:02:55

Kapitola 6 Práce s vrstvami

    62. Vrstvy 00:02:42

    63. Tvorba vrstvy 00:03:28

    64. Vlastnosti vrstvy 00:03:53

    65. Práce s vrstvami. První část 00:3:03

    66. Práce s vrstvami. Část druhá 00:02:35

Kapitola 7 Základy efektů

    67. Průhlednost 00:03:20

    68. Přikládání čoček 00:02:23

    69. Úprava objektivu 00:02:44

    70. Osnova objektu 00:02:48

    71. Objektová perspektiva 00:03:20

    72. Tahání předmětu 00:02:58

    73. Vytvoření úkosu 00:02:55

    74. Překryvné stíny 00:03:51

    75. Efekt proudění objektu 00:03:17

Kapitola 8 Základy Pixel Art

    76. Jak převést vektorový obrázek na bitmapu 00:03:40

    77. Import 00:04:23

    78. Změna velikosti bitmap 00:04:33

    79. Narovnání bitmapy 00:03:36

    80. Odstranění prachu a škrábanců z obrazu 00:02:15

    81. Použití speciálních efektů 00:04:48

    82. Úprava barev a tónů. 1. část 00:03:04

    83. Úprava barev a tónů. část 2 00:03:40

    84. Transformace barev a tónů 00:02:00

    85. Bitmapové trasování část 1 00:04:03

    86. Bitmapové trasování část 2 00:02:43

    87. Bitmapové trasování část 3 00:04:22

    88. Práce se soubory RAW 1. část 00:03:32

    89. Práce se soubory RAW 2. část 00:04:39

    90. Práce s RAW soubory 3. část 00:03:05

Kapitola 9. Dokončovací práce

    91. Náhled 00:02:42

    92. Nastavení tisku 00:03:31

    93. Další nastavení tisku 00:05:22

    94. Styly tisku 00:03:49

    95. Export 00:03:29

    96. Převést do PDF 00:05:35

    97. Vytvoření a úprava prázdného souboru PDF 00:03:22

    98. Exportujte soubor do Microsoft Office 00:03:09

    99. Zmenšení velikosti obrázku pomocí formátu JPEG 00:04:38

    100. Optimalizace obrazu 00:02:48

Stáhnout video kurz CorelDRAW X5:

Jeden z výsledků této lekce můžete vidět v záhlaví této stránky: nápis " Vše pro Corel Draw"


Pro začátek si to vezmeme Textový nástroj a napište požadovanou frázi, po které použijte ctrl+q převést text na křivky. Vezměme si jako příklad Beast vs SpreadTall. Pokud mají vaše písmena černý obrys, použijte F12 -> obrys -> žádný je lepší to udělat neviditelným


Nyní udělejte text kovový s přechodem. V našem případě použijeme Válec šedý 02, který je podobný chromu, ale můžete experimentovat i s jinými kovy.

Úhel výplně se nastavuje zadáním hodnoty do příslušného pole. Nebo můžete podržet tlačítko přechodu na Náhledu a přesunout kurzor.

Zkosíme okraje naší kovové desky. Vyberte text, přejděte na vytlačovací nástroj a jít do Zkosení -> Použít zkosení -> Zobrazit pouze zkosení. Pohrajte si s nastavením.

Zbývá přidat černé pozadí a text je dokonalý.

Při hraní s gradientem můžete napodobit jiné kovy. Dám vám příklad zlata a mědi. Používá se na zlato Válec zlatý 02, a zkuste si vyrobit měď sami.

Krok 1: Nakreslíme vektorový obrázek. Nejprve musíte nakreslit kruh. S tužkou a papírem je tento úkol poněkud obtížný, ale na počítači je to hračka.

Nakreslíme vektorový obrázek (osobně preferuji CORELDRAW všechny ostatní vektorové editory). Nejprve musíte nakreslit kruh. S tužkou a papírem je tento úkol poněkud obtížný, ale na počítači je to hračka.

Vytvořte nový soubor (Soubor => Nový). Vezměte elipsu na panelu nástrojů (Nástroje => Elipsa). Nakreslíme kruh (velikost můžete upravit svisle a vodorovně v okně "velikost objektu").

Kruh je nakreslen. Vyplňte ji požadovanou barvou (použijte "Ledová modř" na vánoční kouli "ledová modř"- nejvíce skřípe). Teď mu zkusme přidat objem a udělat z něj skoro pořádnou kouli. Nejprve zkopírujte náš kruh a poté vyplňte kopii dalšími tmavá barva než originál a přidat průhlednost klonovanému kruhu (obr. 2) s nástrojem "interaktivní transparentnost"(lidově "sklenka"). Nyní vložte kopii na originál: musíte ztmavit horní část koule (viz obr. 3)


Krok 2

Horní část koule je nejvíce osvětlené místo. Nakreslíme proto elipsu, která bude nejvíce osvětlenou částí, vyplníme ji bílou a přidáme průhlednost (obr. 4) pomocí nástroje „interaktivní průhlednost“ se směrem shora dolů.

Spodní část koule, i když je ve stínu, je však špatně osvětlena odraženým světlem, takže kopírujeme naši „horní elipsu“ a po zmenšení její velikosti ji umístíme níže (obr. 5) blízko naší koule (jas Náplň musí být redukována pomocí stejné „sklenice "")

Všechno, náš míč je připraven k použití; navíc jej můžete ozdobit sněhovými vločkami (obr. 6).

Pokud potřebujete rychle nakreslit jednoduchý vánoční stromeček - vyrobíme několik těchto koulí různých barev, nakreslíme zelený trojúhelník (třikrát zkopírujeme), přidáme hvězdičku navrch - a nyní (viz obrázek) je vánoční stromek připraven .

Krok 4:

Pokud je požadována propracovanější kresba (například novoročenka s větvičkou ze smrku), ozdobíme naši kouli sněhovými vločkami (obr. 6). Vyplňte pozadí pohlednice modrým přechodem (můžete použít stejnou „sklenici“).

Krok 5:

Smrkovou větev nakreslíme (míra „podobnosti“ závisí na individuálních schopnostech kresby) v tomto pořadí: 1 - kontura, 2 - přechodová výplň, 3 - kresba nadýchanosti větve: elipsy různých velikostí klonujeme stejně způsobem, jak jsme nakreslili místa osvětlení v kouli (viz. rýže). Nyní pomocí jedné nakreslené větve a funkce kopírovat => vložit můžete vytvořit celý smrkový les, ale omezil jsem se na tři větve.

Stáhněte si sadu CorelDRAW Graphics Suite X5:

V tomto tutoriálu o Corel Photo Paint si povíme o principu vytvoření skleněného tlačítka. Na základě lekce si můžete vyrobit další lesklé nebo skleněné předměty s odleskem, například ve stylu Vista.

Teorie skleněných předmětů

Skleněná tlačítka a další předměty se skládají pouze z několika prvků.

    Hlavní prvek. Nachází se na spodní vrstvě a je vytvořen jako první, nastavuje tvar a barvu skleněného tlačítka. Dále následují prvky efektů – oslnění, stín, světlo, odrazy.

    Oslnění. Barva zvýraznění tlačítka je vždy studenější než barva hlavního prvku. Oslnění má pevný obrys. Navzdory své tuhosti je však jeho obrys plynulý a může mírně kopírovat okraje hlavního prvku, nebo naopak vytvářet efekty nerovných tlačítek bez opakování okrajů. Čím intenzivnější je oslnění, tím je méně průhledné – neuvidíte, co je v autě, pokud je jeho sklo jasně oslnivé nebo odráží lehké předměty.


    Odbavení. Tento efekt vzniká odrazem světla od vnitřní stěny při průchodu sklovitou hmotou předmětu. Světlo se po průchodu látkou obvykle otepluje a je sytější, s čímž se počítá při vytváření mezery barevných předmětů. Pro snazší pochopení si představte prázdné plastové vajíčko Kinder Surprise, které se pod světlem lampy zespodu zbarví téměř do červena (jasnost) a zeshora do světle žluta (zvýraznění), ačkoliv materiál je oranžový. Kromě toho je obrys mezery měkčí než obrys oslnění, často je rozmazaný a tvoří skvrnu.

    Stín. U skleněných knoflíků nehraje stín důležitou roli a někdy dokonce kazí výhled, protože. hlasitost je v našem případě nastavena zvýrazněním a mezerou. Vnější stín ale pomáhá zvýraznit tlačítko z okolí, bez něj často není vidět skleněný efekt a nejsou jasné kontury.

    Úvahy. životní prostředí teoreticky velmi různorodé, takže neexistují žádná jednoznačná pravidla týkající se obrysů a barev odlesků. Je však třeba poznamenat, že odrazy by neměly být ostře patrné, jinak mohou zkazit oslnění a světlost. Odlesky navíc nemohou překrývat zvýraznění a jsou vždy pod ním nebo níže ve vrstvě. Ale zároveň odrazy vždy překrývají mezeru a jsou nad ní ve vrstvě. Všimněte si, že efekt odlesků je umocněn použitím hladkých obrysů, které kopírují tvar objektu a přetékají přes něj.

Krok 1. Začněme vytvářet:

OTEVŘENO Corel PHOTO-PAINT a vytvořte nový dokument, nejlépe s bílým pozadím.

Z nabídky nástrojů vyberte nástroj obdélník (nebo stačí kliknout F6).

Ve vlastnostech obdélníku (v panelu vlastností nahoře) zadejte poloměr 30 (pole Poloměr), aby bylo tlačítko mírně zaoblené.

Vyberte šedou barvu výplně a nakreslete obdélník.

Mělo by to dopadnout takto:

Krok 2:

Teď musíme udělat odlesky na skleněné tlačítko. To lze provést pomocí masky. Maska je nástroj, který dává PHOTO-PAINTu spoustu možností.

Přes tlačítko vytvořte masku ve formě zploštělého oválu. Chcete-li to provést, stiskněte klávesu J nebo si vyberte nástroj Nástroj masky elipsy na panelu nástrojů vlevo.

Přes tlačítko nakreslete oválnou masku tak, aby spodní část elipsy byla uprostřed tlačítka:

Krok 3:

Vyberte obdélník tlačítka a klikněte Ctrl + nahoru.

Nyní byste měli mít nad tlačítkem šedý objekt stejné barvy jako samotné tlačítko:

Krok 4:

Vyplňte vybraný objekt bílou barvou:

Ukázalo se, že je to prázdný pohled. Aby byl odraz skleněného tlačítka skutečnější, mělo by být ve spodní části průhlednější a simulovat hlasitost.

Chcete-li vytvořit plynulou průhlednost, vyberte nástroj Interactive Transparency Tool ( Interaktivní nástroj pro transparentnost objektů) nebo jednoduše klikněte 1 na klávesnici. Kurzor by se měl změnit na kříž se skleničkou.

Nyní klikněte na vybrané zvýraznění nahoře a bez uvolnění myši přesuňte kurzor do spodní části našeho tlačítka, jako byste roztáhli průhlednost:

Uvolněte tlačítko myši. Náš pohled se zlepšil.

Aby se tlačítko stalo průsvitným jako sklo, musíte jej zespodu odlehčit. Chcete-li to provést, vyberte tlačítko (bez oslnění) a stiskněte ctrl+d. Touto operací jsme duplikovali hlavní prvek tlačítka, který zakrýval naše tlačítko a jeho zvýraznění, jako by byla šachta opět šedá.

Ale vytváříme záři, takže vyplňte nový prvek bílou. Nyní zopakujme protažení průsvitu. Pouze tentokrát zdola nahoru, tzn. takže náš prvek zůstane dole bílý a nahoře průhledný:

Netahejte průsvitný úsek až nahoru, protože ztratí se lesk tlačítka a efekt skla, tlačítko bude matnější.

Krok 5:

Téměř hotovo. Objekt ale zatím nevypadá jako sklo. Jde o to, že k vytvoření tohoto efektu potřebujete tmavší pozadí, které odhalí záři a odlesky. Máme ale bílé pozadí listů a abychom efekt ukázali, potřebujeme kolem tlačítka tmavý kroužek. Vybere objekt z prostředí.

Tento prsten je vytvořen následujícím způsobem. Vyberte počáteční šedý prvek nebo celé tlačítko najednou. Pak klikněte Ctrl+M. Kolem se znovu objeví červená maska, pomocí které můžete vytvořit tmavý prsten:

Krok 6:

Přejděte do hlavní horní nabídky aplikace Corel PHOTO-PAINT k položce Maska / Obrys masky / Peří.

Pokud máte ruský program, jednejte podle podobizny. Požadovaná položka nabídky je zobrazena zde:

V zobrazeném dialogovém okně nastavte následující hodnoty: Šířka = 3, Směr = Vně, Hrany = Zakřivené. Pokud je program ruský, podívejte se na příklad na obrázku:

klikněte OK v dialogu. Maska obklopila tlačítko a změkla. Nyní zrušte výběr objektů kliknutím někde kolem červené masky. Poté, aniž byste vybrali žádný objekt, stiskněte Ctrl + nahoru vytvořit objekt zpod masky. Měli byste skončit s bílým vybraným prvkem pod tlačítkem. Vybarvěte to černě. Všechno, měl bys dostat tlačítko jako já.

Ctrl+N Vytvořte nový dokument

Ctrl+O Otevření existujícího dokumentu

ctrl+p Tisk dokumentu nebo výběru

ctrl+s Ukládání aktivního dokumentu

Ctrl+F6 Přejděte na další otevřený dokument

Ctrl+F4 Zavřete aktuální aktivní dokument

Alt+F4 Zavření okna CorelDRAW

2. Režimy zobrazení dokumentu

    F9 Zobrazení dokumentu v režimu celé obrazovky

    ctrl+w Obnovit okno

    Shift+F9 Rozšířený pohled

3. Režimy úprav a úprav

    Úpravy a úpravy jsou velmi podobné klávesovým zkratkám používaným v kancelářských programech.

    Ctrl+C, Ctrl+Insert Kopírování vybraných objektů do schránky

    Ctrl+X, Shift+Delete"Vyříznout" vybrané objekty a umístit je do schránky

    Vymazat Odstranění vybraných objektů bez jejich umístění do vyrovnávací paměti.

    Ctrl+D Duplikace vybraných objektů

    Ctrl+V, Shift+Insert Vkládání objektů ze schránky

    Ctrl+Z, Alt+Backspace Vrácení poslední provedené operace

    Ctrl+Shift+Z Obnovení změn provedených týmem Vrátit

    ctrl+r Opakujte poslední operaci

4. Volání oken Docker

dokovací okna mobilní okna se nazývají mobilní okna určená k dynamické změně parametrů při úpravách dokumentu. Docker okna se zobrazují na pravé straně obrazovky mezi posuvníkem a barevnou paletou, pokud okno není potřeba, lze jej snadno minimalizovat.

    Alt+F2 Nastavení lineárních rozměrů

    Alt+F3 Docker okno pro vytváření efektů Lens

    Ctrl+F7 Ukotvitelné okno pro vytváření efektů obálky na objektu Envelope

    Ctrl+F9 Docker okno pro vytváření efektů

    Ctrl+F11 Okno ukotvitelného panelu Simboly a speciální znaky pro výběr položek knihovny symbolů

    Ctrl+F5 Okno ukotvitelného panelu Styly grafiky a textu pro zobrazení stylů grafiky a textu

    Ctrl+F2 Okno ukotvitelného panelu Správce zobrazení pro přepínání mezi zobrazeními

    Alt+F7 Ukotvitelné okno Transform-Position pro přemístění, otočení, zrcadlení a deformaci vybraných objektů

    Alt+F8 Okno Docker Transform-Rotate pro otočení objektu

    Alt+F9 Ukotvitelné okno Transform-Scale and mirror pro změnu měřítka a zrcadlení objektu

    Alt+F10 Docker-window Transform-Size pro úpravu velikosti vybraných objektů

Poslední čtyři příkazy otevírají jedno ukotvitelné okno – Transform jednoduše otevře okamžitě potřebnou funkci pro změnu a transformaci vybraného objektu.

5. Zarovnání a rozložení objektů

Zarovnání a distribuce objektů se provádí pomocí okna: Uspořádat-ZarovnatDistribuce

    B(Zarovnat dolů) Zarovná objekty podél spodního okraje

    P(Na střed stránky) Zarovnat objekty na střed stránky

    E(Zarovnat střed vodorovně) Vodorovné zarovnání středů vybraných objektů

    L(Zarovnat vlevo) Zarovná objekty na levém okraji

    R(Zarovnat vpravo) Zarovná objekty podél pravého okraje

    T(Zarovnat nahoře) Zarovná objekty podél horního okraje

    C(Zarovnat střed svisle) Svislé zarovnání středů vybraných objektů

Rozdělení

    Shift+T(Distribute Top) Vertikální rozložení objektů podél horního okraje objektů

    Shift+C(Svisle rozmístit středy) Vertikální rozložení objektů podél středu objektů

    Shift+A(Svisle rozmístit mezery) Svisle rozmístit objekty na stejnou vzdálenost mezi objekty

    Shift+B(Distribute bottom) Vertikální rozložení objektů podél spodního okraje objektů

    Shift+L(Rozmístit vlevo) Vertikální rozložení objektů podél levého okraje objektů

    Shift+E(Rozmístit středy vodorovně) Horizontální rozložení objektů podél středu objektů

    Shift+P(Rozmístit vodorovně) Horizontální rozložení objektů ve stejné vzdálenosti mezi objekty

    Shift+R(Rozmístit vpravo) Horizontální rozložení objektů podél pravého okraje objektů

Stáhněte si sadu CorelDRAW Graphics Suite X5:



Podobné články