Video tutorial belajar CorelDRAW X5 dalam bahasa Rusia. Rangkaian grafis baru - Pelatihan CorelDRAW Graphics Suite X5 Coreldraw x5

Kami mempersembahkan kepada Anda kursus video pelajaran yang luar biasa dan informatif tentang bekerja dengan program ini CorelDRAW X5 dalam bahasa Rusia! Bagi mereka yang ingin menguasai program paling menarik untuk bekerja dengan grafik vektor, ini adalah penemuan yang sangat diperlukan! Semua video tutorial CorelDRAW X5 disajikan dalam bahasa Rusia asli, yang tidak akan sulit untuk dipahami. Bahkan jika Anda belum menemukan editor grafis ini, maka tidak ada yang membuat Anda takut, karena. suara profesional tutor Anda akan memandu Anda dari dasar hingga efek tak terlupakan yang nantinya dapat Anda lakukan sendiri!


Isi kursus pelatihan:

Bab 1 Ikhtisar Program

1. Gambaran program. Grafik Vektor 00:03:20
2.Antarmuka program 00:04:41
3. Layar sambutan 00:06:40
4. Kotak Alat 00:05:11
5.Panel properti 00:02:56
6.Mode Tampilan 00:03:16

Bab 2. Bekerja dengan dokumen

7. Pembuatan dokumen 00:03:13
8. Membuka dokumen 00:01:51
9. Menyimpan dokumen 00:04:44
10. Bekerja dengan template 00:02:36
11. Properti Dokumen 00:02:17
12. Cadangkan dan pulihkan file 00:02:07
13. Bekerja dengan windows 00:03:06
14. Bekerja dengan halaman dokumen 00:05:27
15. Menentukan tata letak halaman 00:03:35
16. Pemilihan latar belakang halaman 00:04:18
17. Perbesar 00:03:02
18. Urungkan, ulangi, dan ulangi 00:03:42
19. Menggunakan penggaris 00:02:19
20. Penyiapan kisi 00:02:18
21. Menyesuaikan panduan 00:04:28

Bab 3 Ikhtisar Objek

22. Menggambar garis 00:03:04
23. Menggambar kurva 00:03:23
24. Menggambar kurva dengan alat Bezier dan Pen 00:04:46
25. Menggambar dengan kuas artistik 00:04:17
26. Persegi Panjang 00:03:19
27. Elips 00:03:05
28. Poligon 00:02:34
29. Bintang 00:02:35
30. Kisi-kisi 00:03:18
31. Spiral 00:02:57
32. Angka standar 00:03:13
33. Menggambar dengan pengenalan bentuk 00:03:27
34. Garis dimensi dan ekstensi 00:05:28
35. Garis penghubung 00:03:21

Bab 4 Bekerja dengan Objek

36. Memilih objek 00:03:13
37. Benda bergerak 00:02:47
38. Lokasi objek 00:03:58
39. Menyalin objek 00:02:53
40. Objek duplikat 00:02:03
41. Mengubah ukuran objek 00:03:40
42. Putar dan cerminkan objek 00:04:29
43. Membuat objek berdasarkan area yang dipilih 00:02:20
44. Penjajaran dan distribusi objek 00:03:38
45. Menerapkan seragam dan mengisi air mancur 00:05:13
46. ​​Isi pola 00:02:34
47. Isi tekstur 00:03:31
48. Isi Cerdas 00:03:03
49. Menggabungkan dan mengelompokkan objek 00:04:08
50. Mengkloning objek 00:02:54

Bab 5. Bekerja dengan teks

51. Membuat Teks Biasa 00:02:53
52. Membuat teks artistik 00:01:56
53. Bingkai teks 00:04:46
54. Impor dan tempel 00:03:34
55. Pemformatan Teks 00:03:39
56. Bingkai teks tertaut 00:02:42
57. Perataan teks 00:02:35
58. Bungkus Teks 00:02:43
59. Memposisikan teks di sepanjang jalur 00:03:17
60. Ejaan, tata bahasa 00:04:38
61. Huruf awal 00:02:55

Bab 6 Bekerja dengan Layer

62. Lapisan 00:02:42
63. Pembuatan lapisan 00:03:28
64. Properti lapisan 00:03:53
65. Bekerja dengan lapisan. Bagian satu 00:3:03
66. Bekerja dengan lapisan. Bagian kedua 00:02:35

Bab 7 Efek Dasar

67. Transparansi 00:03:20
68. Menerapkan lensa 00:02:23
69. Pengeditan lensa 00:02:44
70. Garis Besar Objek 00:02:48
71. Perspektif objek 00:03:20
72. Menarik benda 00:02:58
73. Membuat kemiringan 00:02:55
74. Bayangan overlay 00:03:51
75. Efek aliran objek 00:03:17

Bab 8 Dasar-Dasar Seni Pixel

76. Bagaimana mengkonversi gambar vektor ke bitmap 00:03:40
77. Impor 00:04:23
78. Mengubah Ukuran Bitmap 00:04:33
79. Meluruskan bitmap 00:03:36
80. Menghilangkan debu dan goresan dari gambar 00:02:15
81. Menerapkan efek khusus 00:04:48
82. Penyesuaian warna dan nada. Bagian 1 00:03:04
83. Penyesuaian warna dan nada. bagian 2 00:03:40
84. Transformasi warna dan nada 00:02:00
85. Pelacakan bitmap bagian 1 00:04:03
86. Pelacakan bitmap bagian 2 00:02:43
87. Pelacakan bitmap bagian 3 00:04:22
88. Bekerja dengan file RAW Bagian 1 00:03:32
89. Bekerja dengan file RAW Bagian 2 00:04:39
90. Bekerja dengan file RAW Bagian 3 00:03:05

Bab 9. Menyelesaikan

91. Pratinjau 00:02:42
92. Penyiapan cetak 00:03:31
93. Pengaturan pencetakan tambahan 00:05:22
94. Gaya Cetak 00:03:49
95. Ekspor 00:03:29
96. Konversi ke PDF 00:05:35
97. Membuat dan mengedit PDF kosong 00:03:22
98. Ekspor file ke Microsoft Office 00:03:09
99. Mengurangi ukuran gambar menggunakan format JPEG 00:04:38
100. Optimalisasi gambar 00:02:48

info

info

Tahun terbit: 2010
Genre: Pendidikan
Kodek video: MPEG-4 / ~214 Kbps (Variabel), 25.000 fps
Kodek audio: AAC / 48 Kbps (Variabel), 2 Ch, 44100 Hz
Ukuran bingkai: 800x600
Kualitas video: PCRec
Durasi: 05:47:15
Ukuran: 715MB

unduh

unduh

Unduh dari Vip-File.com

[kecepatan maksimum, kemampuan untuk melanjutkan file]

CorelDRAW X5 untuk pemula - Kursus intens baru di salah satu editor grafis vektor paling populer - CorelDRAW X5, yang diproduksi oleh TeachVideo bekerja sama dengan Corel. Lebih dari 100 video tutorial, Anda dapat mempelajari semua dasar, seluk-beluk, dan teknik bekerja dengan gambar vektor. CorelDRAW adalah editor grafis vektor yang dikembangkan oleh perusahaan Kanada Corel. Versi produk saat ini adalah CorelDRAW Graphics Suite X5, hanya tersedia untuk Microsoft Windows. Versi sebelumnya juga dirilis untuk Apple Macintosh dan untuk Linux. versi terbaru untuk Linux - versi ke-9 dirilis pada tahun 2000. Pada tahun 2002, versi ke-11 terakhir untuk Macintosh dirilis.

Bab 1 Ikhtisar Program

1. Gambaran program. Grafik Vektor 00:03:20
2.Antarmuka program 00:04:41
3. Layar sambutan 00:06:40
4. Kotak Alat 00:05:11
5.Panel properti 00:02:56
6.Mode Tampilan 00:03:16

Bab 2. Bekerja dengan dokumen

7. Pembuatan dokumen 00:03:13
8. Membuka dokumen 00:01:51
9. Menyimpan dokumen 00:04:44
10. Bekerja dengan template 00:02:36
11. Properti Dokumen 00:02:17
12. Cadangkan dan pulihkan file 00:02:07
13. Bekerja dengan windows 00:03:06
14. Bekerja dengan halaman dokumen 00:05:27
15. Menentukan tata letak halaman 00:03:35
16. Pemilihan latar belakang halaman 00:04:18
17. Perbesar 00:03:02
18. Urungkan, ulangi, dan ulangi 00:03:42
19. Menggunakan penggaris 00:02:19
20. Penyiapan kisi 00:02:18
21. Menyesuaikan panduan 00:04:28

Bab 3 Ikhtisar Objek

22. Menggambar garis 00:03:04
23. Menggambar kurva 00:03:23
24. Menggambar kurva dengan alat Bezier dan Pen 00:04:46
25. Menggambar dengan kuas artistik 00:04:17
26. Persegi Panjang 00:03:19
27. Elips 00:03:05
28. Poligon 00:02:34
29. Bintang 00:02:35
30. Kisi-kisi 00:03:18
31. Spiral 00:02:57
32. Angka standar 00:03:13
33. Menggambar dengan pengenalan bentuk 00:03:27
34. Garis dimensi dan ekstensi 00:05:28
35. Garis penghubung 00:03:21

Bab 4 Bekerja dengan Objek

36. Memilih objek 00:03:13
37. Benda bergerak 00:02:47
38. Lokasi objek 00:03:58
39. Menyalin objek 00:02:53
40. Objek duplikat 00:02:03
41. Mengubah ukuran objek 00:03:40
42. Putar dan cerminkan objek 00:04:29
43. Membuat objek berdasarkan area yang dipilih 00:02:20
44. Penjajaran dan distribusi objek 00:03:38
45. Menerapkan seragam dan mengisi air mancur 00:05:13
46. ​​Isi pola 00:02:34
47. Isi tekstur 00:03:31
48. Isi Cerdas 00:03:03
49. Menggabungkan dan mengelompokkan objek 00:04:08
50. Mengkloning objek 00:02:54

Bab 5. Bekerja dengan teks

51. Membuat Teks Biasa 00:02:53
52. Membuat teks artistik 00:01:56
53. Bingkai teks 00:04:46
54. Impor dan tempel 00:03:34
55. Pemformatan Teks 00:03:39
56. Bingkai teks tertaut 00:02:42
57. Perataan teks 00:02:35
58. Bungkus Teks 00:02:43
59. Memposisikan teks di sepanjang jalur 00:03:17
60. Ejaan, tata bahasa 00:04:38
61. Huruf awal 00:02:55

Bab 6 Bekerja dengan Layer

62. Lapisan 00:02:42
63. Pembuatan lapisan 00:03:28
64. Properti Lapisan 00:03:53
65. Bekerja dengan lapisan. Bagian satu 00:3:03
66. Bekerja dengan lapisan. Bagian kedua 00:02:35

Bab 7 Efek Dasar

67. Transparansi 00:03:20
68. Menerapkan lensa 00:02:23
69. Pengeditan lensa 00:02:44
70. Garis Besar Objek 00:02:48
71. Perspektif objek 00:03:20
72. Menarik benda 00:02:58
73. Membuat kemiringan 00:02:55
74. Bayangan overlay 00:03:51
75. Efek aliran objek 00:03:17

Bab 8 Dasar-Dasar Seni Pixel

76. Bagaimana mengkonversi gambar vektor ke bitmap 00:03:40
77. Impor 00:04:23
78. Mengubah Ukuran Bitmap 00:04:33
79. Meluruskan bitmap 00:03:36
80. Menghilangkan debu dan goresan dari gambar 00:02:15
81. Menerapkan efek khusus 00:04:48
82. Penyesuaian warna dan nada. Bagian 1 00:03:04
83. Penyesuaian warna dan nada. bagian 2 00:03:40
84. Transformasi warna dan nada 00:02:00
85. Pelacakan bitmap bagian 1 00:04:03
86. Pelacakan bitmap bagian 2 00:02:43
87. Pelacakan bitmap bagian 3 00:04:22
88. Bekerja dengan file RAW Bagian 1 00:03:32
89. Bekerja dengan file RAW Bagian 2 00:04:39
90. Bekerja dengan file RAW Bagian 3 00:03:05

Bab 9. Menyelesaikan

91. Pratinjau 00:02:42
92. Penyiapan cetak 00:03:31
93. Pengaturan pencetakan tambahan 00:05:22
94. Gaya Cetak 00:03:49
95. Ekspor 00:03:29
96. Konversi ke PDF 00:05:35
97. Membuat dan mengedit PDF kosong 00:03:22
98. Ekspor file ke Microsoft Office 00:03:09
99. Mengurangi ukuran gambar menggunakan format JPEG 00:04:38
100. Optimalisasi gambar 00:02:48

Tahun terbit: 2010
Pabrikan: AjarkanVideo
Durasi: 05:47:15
Bahasa: Rusia
Contoh file: hilang
Format video: MPEG-4
Video: MPEG-4 / ~214 Kbps (Variabel), 800x600, 25.000 fps
suara: AAC / 48 Kbps (Variabel), 2 Ch, 44100 Hz
Ukuran: 642 MB

Download Tutorial Coreldraw Tutorial. CorelDRAW X5 untuk pemula

Anda bisa dari layanan hosting file menggunakan tautan di atas atau menggunakan aplikasi untuk mencari dan mengunduh file

Tutorial corel draw - video online yang cocok untuk semua orang yang ingin mempelajari cara bekerja dengan program grafik ini dalam grafik vektor tanpa bantuan profesional. Video ini akan menggantikan guru pribadi Anda. Belajar bersama kami tidak hanya kualitatif, tetapi juga menarik. Dengan menggunakan contoh ceri yang lucu, Anda akan belajar cara membuat gambar Anda sendiri, mengisinya dengan warna dan volume. Mempelajari trik grafik vektor dengan tutorial kami itu mudah!

Video online "Tutorial corel draw" tersedia untuk dilihat di situs web kami untuk semua orang dan sepenuhnya gratis. Selamat menonton!

Bab 5. Bekerja dengan teks

51. Membuat teks biasa di CorelDRAW X5

52. Membuat teks artistik di CorelDRAW X5

53. Bingkai untuk teks di CorelDRAW X5

54. Impor dan tempel teks di CorelDRAW X5

55. Memformat teks di CorelDRAW X5

56. Bingkai teks tertaut di CorelDRAW X5

57. Meratakan teks di CorelDRAW X5

58. Bungkus gambar dengan teks di CorelDRAW X5

59. Memposisikan teks di sepanjang jalur di CorelDRAW X5

60. Ejaan dan Tata Bahasa di CorelDRAW X5

61. Jatuhkan tutup di CorelDRAW X5

CorelDRAW Graphics Suite X5

CorelDRAW Graphics Suite X5- paket grafis baru yang memungkinkan Anda dengan percaya diri memajukan proyek grafis apa pun. Alat yang tepat, kompatibilitas file terdepan di pasar, dan konten yang diperbarui membantu mengubah ide kreatif menjadi hasil profesional, mulai dari logo dan papan nama yang penuh warna hingga materi pemasaran yang luar biasa dan grafik web yang menarik.

Terdiri dari:

    editor grafis vektor CorelDRAW X5

    editor grafis raster PHOTO-PAINT X5

    program untuk mengkonversi gambar raster ke vektor Corel PowerTRACE X5

    Perangkat lunak tangkapan layar Corel CAPTURE X5

    serta e-book tentang bekerja dengan Buku Pegangan CorelDRAW.

Paket ini menggabungkan berbagai fitur desain yang hebat, kecepatan dan kemudahan penggunaan.

Apakah kamu tahu itu Corel Foto-Cat, termasuk dalam komposisi - apakah ini analog dari Photoshop? Dan bahwa Anda dapat mempelajari grafik komputer di Corel Photo-Paint lebih cepat dan lebih efisien daripada di Photoshop?


Kursus video CorelDRAW X5- kursus intens baru di salah satu editor grafis vektor paling populer - CorelDRAW X5, yang difilmkan oleh TeachVideo bersama dengan Corel. Lebih dari 100 video tutorial, Anda dapat mempelajari semua dasar, seluk-beluk, dan teknik bekerja dengan gambar vektor.

Beberapa informasi:

    Tahun rilis: 2010

    Produser: Mengajarkan Video

    Situs web produsen: http://www.teachvideo.ru

    Durasi: 05:47:15

    Jenis selebaran: Video tutorial

    bahasa Rusia

    Format Video: MPEG-4

    Video: MPEG-4 / ~214 Kbps (Variabel), 800x600, 25.000 fps

    Audio: AAC / 48 Kbps (Variabel), 2 Ch, 44100 Hz

    Untuk pelatihan, CorelDraw X5 versi Rusia digunakan

    1. Gambaran program. Grafik Vektor 00:03:20

    2.Antarmuka program 00:04:41

    3. Layar sambutan 00:06:40

    4. Kotak Alat 00:05:11

    5.Panel properti 00:02:56

    6.Mode Tampilan 00:03:16

Bab 2. Bekerja dengan dokumen

    7. Pembuatan dokumen 00:03:13

    8. Membuka dokumen 00:01:51

    9. Menyimpan dokumen 00:04:44

    10. Bekerja dengan template 00:02:36

    11. Properti Dokumen 00:02:17

    12. Cadangkan dan pulihkan file 00:02:07

    13. Bekerja dengan windows 00:03:06

    14. Bekerja dengan halaman dokumen 00:05:27

    15. Menentukan tata letak halaman 00:03:35

    16. Pemilihan latar belakang halaman 00:04:18

    17. Perbesar 00:03:02

    18. Urungkan, ulangi, dan ulangi 00:03:42

    19. Menggunakan penggaris 00:02:19

    20. Penyiapan kisi 00:02:18

    21. Menyesuaikan panduan 00:04:28

Bab 3 Ikhtisar Objek

    22. Menggambar garis 00:03:04

    23. Menggambar kurva 00:03:23

    24. Menggambar kurva dengan alat Bezier dan Pen 00:04:46

    25. Menggambar dengan kuas artistik 00:04:17

    26. Persegi Panjang 00:03:19

    27. Elips 00:03:05

    28. Poligon 00:02:34

    29. Bintang 00:02:35

    30. Kisi-kisi 00:03:18

    31. Spiral 00:02:57

    32. Angka standar 00:03:13

    33. Menggambar dengan pengenalan bentuk 00:03:27

    34. Garis dimensi dan ekstensi 00:05:28

    35. Garis penghubung 00:03:21

Bab 4 Bekerja dengan Objek

    36. Memilih objek 00:03:13

    37. Benda bergerak 00:02:47

    38. Lokasi objek 00:03:58

    39. Menyalin objek 00:02:53

    40. Objek duplikat 00:02:03

    41. Mengubah ukuran objek 00:03:40

    42. Putar dan cerminkan objek 00:04:29

    43. Membuat objek berdasarkan area yang dipilih 00:02:20

    44. Penjajaran dan distribusi objek 00:03:38

    45. Menerapkan seragam dan mengisi air mancur 00:05:13

    46. ​​Isi pola 00:02:34

    47. Isi tekstur 00:03:31

    48. Isi Cerdas 00:03:03

    49. Menggabungkan dan mengelompokkan objek 00:04:08

    50. Mengkloning objek 00:02:54

Bab 5. Bekerja dengan teks

    51. Membuat Teks Biasa 00:02:53

    52. Membuat teks artistik 00:01:56

    53. Bingkai teks 00:04:46

    54. Impor dan tempel 00:03:34

    55. Pemformatan Teks 00:03:39

    56. Bingkai teks tertaut 00:02:42

    57. Perataan teks 00:02:35

    58. Bungkus Teks 00:02:43

    59. Memposisikan teks di sepanjang jalur 00:03:17

    60. Ejaan, tata bahasa 00:04:38

    61. Huruf awal 00:02:55

Bab 6 Bekerja dengan Layer

    62. Lapisan 00:02:42

    63. Pembuatan lapisan 00:03:28

    64. Properti Lapisan 00:03:53

    65. Bekerja dengan lapisan. Bagian satu 00:3:03

    66. Bekerja dengan lapisan. Bagian kedua 00:02:35

Bab 7 Efek Dasar

    67. Transparansi 00:03:20

    68. Menerapkan lensa 00:02:23

    69. Pengeditan lensa 00:02:44

    70. Garis Besar Objek 00:02:48

    71. Perspektif objek 00:03:20

    72. Menarik benda 00:02:58

    73. Membuat kemiringan 00:02:55

    74. Bayangan overlay 00:03:51

    75. Efek aliran objek 00:03:17

Bab 8 Dasar-Dasar Seni Pixel

    76. Bagaimana mengkonversi gambar vektor ke bitmap 00:03:40

    77. Impor 00:04:23

    78. Mengubah Ukuran Bitmap 00:04:33

    79. Meluruskan bitmap 00:03:36

    80. Menghilangkan debu dan goresan dari gambar 00:02:15

    81. Menerapkan efek khusus 00:04:48

    82. Penyesuaian warna dan nada. Bagian 1 00:03:04

    83. Penyesuaian warna dan nada. bagian 2 00:03:40

    84. Transformasi warna dan nada 00:02:00

    85. Pelacakan bitmap bagian 1 00:04:03

    86. Pelacakan bitmap bagian 2 00:02:43

    87. Pelacakan bitmap bagian 3 00:04:22

    88. Bekerja dengan file RAW Bagian 1 00:03:32

    89. Bekerja dengan file RAW Bagian 2 00:04:39

    90. Bekerja dengan file RAW Bagian 3 00:03:05

Bab 9. Menyelesaikan

    91. Pratinjau 00:02:42

    92. Penyiapan cetak 00:03:31

    93. Pengaturan pencetakan tambahan 00:05:22

    94. Gaya Cetak 00:03:49

    95. Ekspor 00:03:29

    96. Konversi ke PDF 00:05:35

    97. Membuat dan mengedit PDF kosong 00:03:22

    98. Ekspor file ke Microsoft Office 00:03:09

    99. Mengurangi ukuran gambar menggunakan format JPEG 00:04:38

    100. Optimalisasi gambar 00:02:48

Download Video kursus CorelDRAW X5 :

Anda dapat melihat salah satu hasil pelajaran ini di tajuk halaman ini: tulisan " Semuanya untuk Corel Draw"


Untuk memulainya, mari kita ambil Alat Teks dan tulis frasa yang diinginkan, setelah itu, menggunakan ctrl+q mengubah teks menjadi kurva. Mari kita ambil Beast vs SpreadTall sebagai contoh. Jika huruf Anda memiliki garis hitam, maka gunakan F12 -> garis besar -> tidak ada lebih baik membuatnya tidak terlihat


Sekarang buat teks metalik dengan gradien. Dalam kasus kami, kami akan menggunakan Silinder Abu-abu 02, yang mirip dengan krom, tetapi Anda dapat bereksperimen dengan logam lain.

Sudut pengisian disesuaikan dengan memasukkan nilai di kotak yang sesuai. Atau Anda dapat menahan tombol gradien pada Pratinjau dan memindahkan kursor.

Kami memiringkan tepi pelat logam kami. Pilih teks, buka alat ekstrusi dan pergi ke Bevel -> Gunakan Bevel -> Tampilkan Bevel Saja. Bermain-main dengan pengaturan.

Tetap menambahkan latar belakang hitam, dan teksnya sempurna.

Bermain dengan gradien, Anda dapat meniru logam lain. Saya memberikan contoh emas dan tembaga. Digunakan untuk emas Silinder Emas 02, dan coba buat tembaga sendiri.

Langkah 1: Kami akan menggambar gambar vektor. Pertama, Anda perlu menggambar lingkaran. Dengan pensil dan kertas, tugas ini agak sulit, tetapi di komputer sangat mudah dilakukan.

Kami akan menggambar gambar vektor (saya pribadi lebih suka COREL DRAW semua editor vektor lainnya). Pertama, Anda perlu menggambar lingkaran. Dengan pensil dan kertas, tugas ini agak sulit, tetapi di komputer sangat mudah dilakukan.

Buat file baru (Berkas => Baru). Ambil elips di bilah alat (Alat => Elips). Kami menggambar lingkaran (Anda dapat menyesuaikan ukuran secara vertikal dan horizontal di jendela "ukuran benda").

Lingkaran digambar. Isi dengan warna yang diinginkan (gunakan "Biru Es" untuk bola Natal "biru es"- yang paling mencicit). Sekarang mari kita coba menambah volume dan membuatnya hampir seperti bola sungguhan. Pertama, salin lingkaran kami, lalu isi salinannya dengan lebih banyak warna gelap dari aslinya dan tambahkan transparansi ke lingkaran kloning (Gbr. 2) dengan alat "transparansi interaktif"(populer "kaca"). Sekarang tempel salinan di atas aslinya: Anda perlu membuat bagian atas bola lebih gelap (lihat Gambar 3)


Langkah 2

Bagian atas bola adalah tempat yang paling terang. Oleh karena itu, kami menggambar elips, yang akan menjadi bagian yang paling terang, mengisinya dengan warna putih dan menambahkan transparansi (Gbr. 4) menggunakan alat "transparansi interaktif" dengan arah dari atas ke bawah.

Bagian bawah bola, meskipun berada di tempat teduh, tetap tidak diterangi oleh cahaya yang dipantulkan, jadi kami menyalin "elips atas" kami dan mengurangi ukurannya dan meletakkannya di bawah (Gbr. 5) di dekat bola kami (kecerahan isi harus dikurangi menggunakan "gelas" yang sama

Semuanya, bola kami siap digunakan; selain itu, Anda dapat menghiasnya dengan kepingan salju (Gbr. 6).

Jika Anda perlu menggambar pohon Natal sederhana dengan cepat - kami membuat beberapa bola dengan warna berbeda ini, menggambar segitiga hijau (salin tiga kali), tambahkan tanda bintang di atasnya - dan sekarang (lihat gambar) pohon Natal sudah siap .

Langkah 4:

Jika gambar yang lebih rumit diperlukan (misalnya, kartu Tahun Baru dengan cabang pohon cemara), kami menghias bola kami dengan kepingan salju (Gbr. 6). Isi latar belakang kartu pos dengan gradien biru (Anda dapat menggunakan "kaca" yang sama).

Langkah 5:

Kami menggambar cabang cemara (tingkat "kesamaan" tergantung pada kemampuan menggambar individu) dalam urutan berikut: 1 - kontur, 2 - isian gradien, 3 - menggambar bulu cabang: kami mengkloning elips dengan ukuran berbeda di tempat yang sama cara kami menggambar tempat-tempat iluminasi di bola (lihat. beras). Sekarang, dengan bantuan satu cabang yang digambar dan fungsi salin => tempel, Anda dapat membuat seluruh hutan cemara, tetapi saya membatasi diri pada tiga cabang.

Unduh CorelDRAW Graphics Suite X5:

Dalam tutorial tentang Corel Photo Paint ini, kita akan berbicara tentang prinsip membuat tombol kaca. Berdasarkan pelajaran, Anda dapat membuat benda mengkilap atau kaca lainnya dengan silau, misalnya, dalam gaya Vista.

Teori benda kaca

Tombol kaca dan objek lain tampaknya hanya terdiri dari beberapa elemen.

    Elemen utama. Terletak di lapisan bawah dan dibuat terlebih dahulu, itu mengatur bentuk dan warna tombol kaca. Berikutnya adalah elemen efek - silau, bayangan, cahaya, pantulan.

    silau. Warna sorotan tombol selalu lebih dingin daripada warna elemen utama. Silau memiliki garis yang kaku. Namun, terlepas dari kekakuannya, garis besarnya cair dan dapat sedikit mengikuti batas elemen utama, atau sebaliknya menciptakan efek tombol yang tidak rata tanpa mengulangi batas. Semakin intens silau, semakin kurang transparan - Anda tidak akan melihat apa yang ada di dalam mobil jika kacanya menyilaukan atau memantulkan benda-benda ringan.


    Izin. Efek ini diciptakan oleh pantulan cahaya dari dinding bagian dalam saat melewati substansi kaca objek. Setelah melewati zat, cahaya biasanya menjadi lebih hangat dan lebih jenuh, yang diperhitungkan saat membuat celah objek berwarna. Agar lebih mudah dipahami, bayangkan telur Kinder Surprise plastik kosong, yang di bawah cahaya lampu, menjadi hampir merah di bagian bawah (clearance) dan kuning muda di bagian atas (highlight), meskipun bahannya oranye. Selain itu, kontur celahnya lebih lembut daripada silau, sering kabur dan berbintik-bintik.

    Bayangan. Pada tombol kaca, bayangan tidak memainkan peran penting dan, terkadang, bahkan merusak tampilan, karena. volume dalam kasus kami diatur oleh sorotan dan celah. Tetapi bayangan luar membantu menyorot tombol dari lingkungan, tanpanya efek kaca seringkali tidak terlihat dan konturnya tidak jelas.

    Refleksi. Lingkungan secara teoritis sangat beragam, sehingga tidak ada aturan pasti mengenai kontur dan warna pantulan. Tetapi perlu dicatat bahwa pantulan tidak boleh terlihat dengan jelas, jika tidak mereka dapat merusak silau dan jarak bebas. Selain itu, pantulan tidak dapat tumpang tindih dengan sorotan, dan selalu berada di bawahnya, atau lebih rendah di lapisan. Tetapi pada saat yang sama, pantulan selalu tumpang tindih dengan celah dan berada di atasnya dalam lapisan. Perhatikan bahwa efek pantulan ditingkatkan dengan penggunaan garis halus yang mengikuti bentuk objek, mengalir di atasnya.

Langkah 1. Mari mulai membuat:

membuka Corel PHOTO-CAT dan buat dokumen baru, sebaiknya dengan latar belakang putih.

Dari menu alat, pilih alat persegi panjang (atau cukup klik F6).

Di properti persegi panjang (di panel properti di atas), masukkan radius 30 (bidang Radius) untuk membuat tombol sedikit membulat.

Pilih warna isian abu-abu dan gambar persegi panjang.

Seharusnya menjadi seperti ini:

Langkah 2:

Sekarang kita harus melakukan silau pada tombol kaca. Ini bisa dilakukan melalui masker. Masker adalah alat yang memberikan PHOTO-PAINT banyak kemungkinan.

Buat topeng dalam bentuk oval pipih di atas tombol. Untuk melakukan ini, tekan tombol J atau pilih instrumen Alat Masker Elips pada bilah alat di sebelah kiri.

Gambarkan topeng oval di atas tombol sehingga bagian bawah elips berada di tengah tombol:

Langkah 3:

Pilih tombol persegi panjang dan klik Ctrl + Atas.

Anda sekarang harus memiliki objek abu-abu di atas tombol, warna yang sama dengan tombol itu sendiri:

Langkah 4:

Isi objek yang dipilih dengan warna putih:

Ternyata silau kosong. Untuk membuat pantulan tombol kaca lebih nyata, itu harus menjadi lebih transparan di bagian bawah, mensimulasikan volume.

Untuk membuat transparansi yang mengalir, pilih Alat Transparansi Interaktif ( Alat Transparansi Objek Interaktif) atau cukup klik 1 di papan ketik. Kursor harus berubah menjadi salib dengan gelas.

Sekarang klik pada sorotan yang dipilih di bagian atas dan, tanpa melepaskan mouse, gerakkan kursor ke bagian bawah tombol kami, seolah-olah meregangkan transparansi:

Lepaskan tombol mouse. Silau kami telah meningkat.

Agar tombol menjadi tembus pandang seperti kaca, Anda harus membuatnya lebih ringan dari bawah. Untuk melakukan ini, pilih tombol (tanpa silau) dan tekan ctrl+d. Dengan operasi ini, kami menduplikasi elemen utama tombol, yang menutupi tombol kami dan sorotannya, seolah-olah rongganya berwarna abu-abu lagi.

Tapi kita sedang menciptakan cahaya, jadi isi elemen baru dengan warna putih. Sekarang mari kita ulangi peregangan tembus pandang. Hanya saja kali ini dari bawah ke atas, yaitu. sehingga elemen kita tetap putih di bagian bawah dan transparan di bagian atas:

Jangan tarik regangan tembus pandang sampai ke atas, karena silau tombol dan efek kaca akan hilang, tombol akan menjadi lebih matte.

Langkah 5:

Hampir selesai. Tapi benda itu belum terlihat seperti kaca. Masalahnya adalah untuk menciptakan efek ini, Anda memerlukan latar belakang yang lebih gelap, yang akan mengungkapkan cahaya dan silau. Tapi kami memiliki latar belakang daun putih, dan untuk menunjukkan efeknya, kami membutuhkan lingkaran gelap di sekitar tombol. Ini akan memilih objek dari lingkungan.

Cincin ini dibuat dengan cara berikut. Pilih elemen abu-abu awal atau seluruh tombol sekaligus. Lalu klik Ctrl+M. Topeng merah akan muncul lagi, yang dengannya Anda dapat membuat cincin gelap:

Langkah 6:

Masuk ke menu atas utama Corel PHOTO-PAINT ke item Topeng / Garis Topeng / Bulu.

Jika Anda memiliki program Rusia, maka bertindaklah seperti itu. Item menu yang diinginkan ditampilkan di sini:

Pada dialog yang muncul, atur nilai berikut: Lebar = 3, Arah = Luar, Tepi = Melengkung. Jika programnya adalah bahasa Rusia, lihat contoh pada gambar:

klik Oke dalam dialog. Topeng itu mengelilingi tombol dan menjadi lembut. Sekarang hapus objek dengan mengklik di suatu tempat di sekitar topeng merah. Setelah itu, tanpa objek yang dipilih, tekan Ctrl + Atas untuk membuat objek dari bawah topeng. Anda harus berakhir dengan elemen terpilih berwarna putih di bawah tombol. Warnai itu hitam. Semuanya, Anda harus mendapatkan tombol seperti milik saya.

Ctrl+N Buat dokumen baru

Ctrl+O Membuka dokumen yang ada

ctrl+p Mencetak dokumen atau pilihan

ctrl+s Menyimpan dokumen aktif

Ctrl + F6 Pindah ke dokumen terbuka berikutnya

Ctrl+F4 Tutup dokumen aktif saat ini

Alt+F4 Menutup jendela CorelDRAW

2. Mode tampilan dokumen

    F9 Melihat dokumen dalam mode layar penuh

    ctrl+w Segarkan jendela

    Shift + F9 Tampilan Diperluas

3. Mode pengeditan dan pengeditan

    Pengeditan dan pengeditan sangat mirip dengan pintasan keyboard yang digunakan dalam program perkantoran.

    Ctrl + C, Ctrl + Sisipkan Menyalin objek yang dipilih ke clipboard

    Ctrl+X, Shift+Hapus"Potong" objek yang dipilih dan letakkan di papan klip

    Menghapus Menghapus objek yang dipilih tanpa menempatkannya di buffer.

    Ctrl+D Duplikasi objek yang dipilih

    Ctrl + V, Shift + Sisipkan Menempelkan objek dari clipboard

    Ctrl+Z, Alt+Backspace Membatalkan operasi terakhir yang dilakukan

    Ctrl+Shift+Z Memulihkan perubahan yang dibuat oleh tim Membuka

    ctrl+r Ulangi operasi terakhir

4. Memanggil jendela Docker

jendela buruh pelabuhan jendela seluler disebut jendela seluler yang dirancang untuk mengubah parameter secara dinamis saat mengedit dokumen. Jendela Docker ditampilkan di sisi kanan layar antara bilah gulir dan palet warna, jika jendela tidak diperlukan dapat dengan mudah diminimalkan.

    Alt+F2 Mengatur dimensi linier

    Alt+F3 Jendela Docker untuk membuat efek Lensa

    Ctrl + F7 Jendela Docker untuk membuat efek pembungkus pada objek Amplop

    Ctrl+F9 Jendela Docker untuk membuat efek

    Ctrl+F11 Jendela buruh pelabuhan Simbols dan Karakter Khusus untuk memilih item perpustakaan simbol

    Ctrl + F5 Jendela buruh pelabuhan gaya Grafis dan Teks untuk menampilkan gaya grafis dan teks

    Ctrl+F2 Lihat jendela buruh pelabuhan untuk beralih di antara tampilan

    Alt+F7 Jendela buruh pelabuhan Transform-Position untuk memposisikan ulang, memutar, mencerminkan, dan mendistorsi objek yang dipilih

    Alt+F8 Jendela Docker Transform-Rotate untuk memutar objek

    Alt+F9 Jendela Docker Transform-Scale dan mirror untuk menskalakan dan mencerminkan objek

    Alt+F10 Transform-Size Docker-window untuk menyesuaikan ukuran objek yang dipilih

Empat perintah terakhir membuka satu jendela buruh pelabuhan - Transform cukup membuka fungsi yang diperlukan segera untuk mengubah dan mengubah objek yang dipilih.

5. Penjajaran dan distribusi objek

Perataan dan distribusi objek dilakukan menggunakan jendela: Atur-Sejajarkan Distribusi

    B(Sejajarkan Bawah) Sejajarkan objek di sepanjang batas bawah

    P(Tengah ke halaman) Sejajarkan objek ke tengah halaman

    E(Sejajarkan pusat secara horizontal) Perataan horizontal dari pusat objek yang dipilih

    L(Sejajarkan kiri) Sejajarkan objek di tepi kiri

    R(Sejajarkan kanan) Sejajarkan objek di sepanjang batas kanan

    T(Sejajarkan atas) Sejajarkan objek di sepanjang batas atas

    C(Sejajarkan tengah secara vertikal) Perataan vertikal dari pusat objek yang dipilih

Distribusi

    Shift+T(Distribute Top) Distribusi vertikal objek di sepanjang batas atas objek

    Shift+C(Mendistribusikan pusat secara vertikal) Distribusi vertikal objek di sepanjang pusat objek

    Shift+A(Mendistribusikan jarak secara vertikal) Mendistribusikan objek secara vertikal dengan jarak yang sama antar objek

    Shift+B(Distribute bottom) Distribusi vertikal objek di sepanjang batas bawah objek

    Shift+L(Distribusikan ke kiri) Distribusi vertikal objek di sepanjang batas kiri objek

    Shift+E(Mendistribusikan pusat secara horizontal) Distribusi horizontal objek di sepanjang pusat objek

    Shift+P(Distribute spacing horizontally) Distribusi horizontal objek pada jarak yang sama antar objek

    Shift+R(Distribusikan ke kanan) Distribusi horizontal objek di sepanjang batas kanan objek

Unduh CorelDRAW Graphics Suite X5:



Artikel serupa