Kuinka voittaa aina korteilla, kun olet hölmö. Kuinka voittaa aina korteilla

Tässä artikkelissa aion puhua kuinka leikkiä hölmöä. Nimittäin kuvailen menetelmää " kuinka voittaa tyhmä».

Ensin annan lyhyen johdannon siihen, miksi kirjoitan tämän artikkelin ja kuka olen antamaan neuvoja.

Joskus pelaan korttia, siirtopelejä, mutta useammin typerys sähkopostilla. Useita tuhansia pelattuja otteluita ja yli puolet voitoista. Viime aikoina minulla on ollut epäonninen olo. Mietin, oliko tämä onnea vai vuosien pelien tulosta? Ja päätin analysoida tekoni, mikä vahvistettiin!

Kehittelin itseäni käytännössä 100 % voittokaava! Nyt tiedän " kuinka voittaa tyhmä" Kävi ilmi, etten ole ainoa, jota tämä kiinnostaa. Jos pelaat rahasta, tämä auttaa sinua erityisesti! Tämän kirjoittajan tekniikka viittaa peliin " ovela typerys"ja sitä käytetään yhtä menestyksekkäästi sekä offline-tilassa että Internetissä.

Joten aloitetaan. Aloitetaan järjestyksessä. Pitäisikö minun pelata samojen kanssa vai ei? No, vastaus on ilmeinen: jos olet onnekas, niin kyllä. Jos ei, niin ei. Tapahtuu, että kun pelaat menetelmän mukaan, joskus häviät, mutta harvoin. Tämä on vain poikkeus säännöstä, joka vahvistaa säännön, koska kaikkialla on poikkeuksia ja virheitä. Pidä tämä mielessä. Voit pelata kahden, kolmen tai neljän pelaajan kanssa.

Jos pelaat leskenä, tämä on helpompaa joillekin, mutta ei toisille. Täällä on erityisiä hetkiä, arpajaisia ​​- niin, että vihollinen luulee, että olet heikko, ja sinä laitat valttikorttisi pöytään sopivimmalla hetkellä. Tärkeintä ei ole missata tätä hetkeä, jotta ei ole liian myöhäistä. Joskus vihollinen haluaa murskata sinut loppuun asti, joskus hänen tavoitteenaan on koetella kärsivällisyyttäsi ja joskus voittaa ja paeta, jättäen sinut häviäjiksi. Taivuta keppiä ja Älä koskaan poikkea menetelmästä: Hän luulee, että pelaat satunnaisesti, mutta sinä ja minä tiedämme, että noudatat sääntöjä, omia sääntöjäsi.

Kun pelaat kolmen pelaajan kanssa, valitse kummalla puolella olet, oletko hyökkääjä vai puolustaja. Väliaikainen liittolainen tuntee tämän ja pelaa mukana, mutta muista, että finaalissa ei ole liittolaisia ​​- jokainen on itsellään ja odottaa kokoonpanoa ja vastaa viisaasti, tai vielä parempi, lyö ensin.

Kun pelaajia on neljä, peliä pelataan vain pareittain, muuten on lähes mahdotonta voittaa, vaikka on monia tapauksia, joissa yksi henkilö voittaa kaikki. Tärkeintä tässä on luottaa kumppanisi luottamukseen ja näyttää hänelle luottamuksesi heittämällä valttikortti vastustajallesi ja näin suojella kumppaniasi hyökkäyksiltä. Hän seuraa esimerkkiäsi.

Nämä olivat yleisiä vinkkejä, ja siirrytään nyt joihinkin temppuihin. Jos menet ensin, ja varsinkin jos sinulla on ässä kädessäsi, puolet työstä on tehty. Pelaa aina pienemmällä kortilla, varsinkin jos ne ovat parillisia tai jopa suurempia. Tällä tavalla sinulla on enemmän mahdollisuuksia kukistaa vastustajasi heittämällä enemmän kortteja. Jos he tulevat sinua vastaan, taistele takaisin isoilla korteilla, jolloin on pienempi mahdollisuus joutua heitettäviksi (pelin alussa harvoilla ihmisillä on isoja kortteja käsissään) tai kerätä tietoisesti lisää isoja kortteja, jotta loput jäävät. ei mitään pelin lopussa. Taistele myös samanarvoisella, mutta valttikortilla.

kultainen sääntö, ja tämän artikkelin tärkein sääntö, koko peli yleensä ja kaikki korttipelit yleensä - osaa laskea kortit, mitkä kortit ovat poissa ja mitkä eivät. Tällä tavalla voit kirjaimellisesti tietää telepaatin tai selvänäkijän tarkkuudella, mikä kortti jollakin on, ja tämä on helppo voitto.

Kaikkea ei ehkä sanottu, mutta pääasiat todettiin. Älä myöskään koskaan näytä valttikortteja, vaikka luulet taistelevasi takaisin. He antavat sen sinulle joka tapauksessa, ja sinä otat sen. Mutta he eivät ainakaan tiedä, mitä kortteja sinulla on käsissäsi.

On monia erityisiä kohtia, mutta nämä vinkit riittävät nostamaan sinut korkeammalle tasolle, alkaen siitä, että tiedät jo kuinka voittaa tyhmä. Lisään, että jos kumppanisi neljän pelaajan pelissä antaa vastustajalleen kolme korttia ja hän ottaa ja sinulla on kädessäsi kaksi parillista korttia ja yksi pariton kortti, joka voidaan heittää, heitä yksi parillisista korteista. . Sinulla on esimerkiksi kaksi kuningasta ja tunkki. Sinun täytyy heittää kuningas. Koska jos hän taistelee seuraavan kerran jonkun hänelle heittämäsi kuninkaiden kanssa luullen, että kaikki kortit olivat poissa tai jääneet pakkaan, sinulla on hänelle yllätys.

Jätä valttikorttisi aina viimeiseksi, tämä yllättää vastustajasi. Voit tietysti huijata ja pelata vain yhdessä ihmispiirissä tai puhua, lähettää merkkejä toisilleen tai huijata, mutta tämä ei ole mitään verrattuna todistettuun kaavaan, joka muuttaa kaiken, jopa kaikkein hienostuneimmankin huijauksen. vihollinen itseään vastaan ​​sinun eduksesi. Hyvää pelaamista!

Kuinka voittaa Durakissa (taktiikka, strategia, pelin salaisuudet)

Kun pelataan enintään 2 pelaajan kanssa

Voit oppia pelaamaan kuin hölmö. Tätä varten määrittelemme kaksi vaihetta voittostrategian luomisessa.
1. Vastustajasi pelityylin määrittäminen.
2. Oman vastapelin luominen.

Vastustajasi pelityylin määrittäminen. Jotta voit määrittää, millä tyylillä vastustajasi pelaa, sinun on pelattava hänen kanssaan useita kontrollipelejä. Pääpelityyliä on usein neljä:
trumpipelaaja- pelaaja, joka pelin aikana ei koskaan heitä valttikortteja, tekee ensimmäisen liikkeen yhdellä kortilla ja heittää kaikki kortit, tavoitteenaan ei hukuttaa vastustajaa, vaan heittää pois tarpeettomat kortit ottaakseen valttikortteja kansi.
pelaaja kerää korkeita kortteja (ässät, kuninkaat, rouvat)- Yleensä tällainen pelaaja yrittää koko pelin ajan kerätä 4 ässää tai 4 kuningasta edellyttäen, että ässät ovat poissa pelistä, tai 4 rouvaa, jos ässät ja kuninkaat ovat poissa pelistä. Tällainen pelaaja määritetään yleensä pelin viimeisessä vaiheessa, kun pakassa olevat kortit ovat loppuneet ja vastustaja on pakotettava ottamaan kortteja, tai päinvastoin, 4 korkeaa korttia vastustetaan vastustajan kortteja vastaan. , jonka avulla voit torjua kaikki kortit, joista olet syöttänyt. Tyypillisesti tällainen pelaaja yrittää kerätä 4 ässää ja 2 muuta valttikorttia.
pelaaja, joka heittää pieniä kortteja vastustajalleen- Tällainen pelaaja pakottaa vastustajansa ottamaan kaikki kortit, joista häntä lähestyttiin. Mitä tämä antaa? Ensinnäkin on suurempi mahdollisuus ottaa valttikortit tai välttämättömät kortit pakasta, ja toiseksi se riistää vastustajan aloitteen pelissä ja vertaa häntä vauvaan, joka osaa pelata, mutta ei voi hallita peliä.
pelaaja, joka kerää eriarvoisia kortteja- pelaaja, joka pelin aikana tekee aina korteistaan ​​parillisia korttiyhdistelmiä. Parilliset kortit voivat antaa etua sekä vastustajan korttien lyömisessä että etulyöntiä ensimmäisellä juoksulla.
Nämä ovat suosituimpia ja eniten käytettyjä pelityylejä. Uskoaksesi tämän, sinun tarvitsee vain rekisteröityä ja pelata useita satoja pelejä siellä. Kaikki muut tyylit, tavalla tai toisella, yhdistävät kaikki edellä mainitut tyylit.
En tietenkään pidä palkintopeliä tai sellaisen henkilön peliä, joka ei ajattele hölmöä pelatessaan pelityylinä.

Oman vastapelin luominen. Mitä voidaan verrata yllä oleviin tyyleihin?

Valttikortteja keräävälle pelaajalle- Jaetaan tämä peli kahteen vaiheeseen, tämä on pelaajan heikon maan määrittäminen ja valttikorttien hylkääminen vastauksena heikon maan korteilla. Siksi ennen pelin puoliväliä sinun on määritettävä vastustajasi heikko maa. Pelin aikana yritä päästä sisään eri maaisilla korteilla ja heti kun heikko maa on määritetty, yritä järjestelmällisesti pakottaa vastustajasi taistelemaan takaisin valttikorteilla. Vastustajan heikolla maalla tarkoitan sitä maata, korttien maata, jota vastustajalla ei ole.
Pelaaja, joka kerää korkeimmat kortit (ässät, kuninkaat, kuningattaret)- Sellaista vastustajaa vastaan ​​ei ole vaikeaa pelata, kun tietää, että hän ei kerää valttia ja että pelin lopussa hän käyttää neljän korkean kortin etunsa. Tätä varten voit pakottaa tällaisen pelaajan taistelemaan näillä korteilla 2 tai 3 kättä ennen pelin loppua, silloin kun pakassa on jäljellä noin 6 korttia, ehkä hieman enemmän.
Pelaaja heittää pieniä kortteja vastustajalleen- tällaista pelaajaa vastaan ​​voidaan tehdä seuraava. Ensinnäkin, taistele takaisin pelin alussa vain korkeilla korteilla: ässät, kuninkaat, kuningattaret. On välttämätöntä kerätä korkeita kortteja pelin alussa, jotta voidaan taistella takaisin vähintään kerran tai kahdesti pelin aikana. Voit yrittää kerätä kaikki korkeat kortit ennen pelin puoltaväliä ja aloittaa pelin puolivälistä hyökkäyksen pienemmillä korteilla, joka kädellä siirtyen korkeille korteille, eli pelaaja, joka heittää vastustajansa pienillä korteilla. kortit (jäljempänä isommat) päätyvät omaan ansaan. Pelin keskellä hän ei halua hylätä valttikorttiaan, minkä seurauksena hän ottaa ne.
Pelaaja, joka kerää eriarvoisia kortteja- Sellaista pelaajaa vastaan ​​on vaikea pelata, koska hänellä on aina pari korttia sekä liikkumiseen että tyhjentämiseen. Voit vastustaa tällaista pelaajaa vain samalla pelillä, eli pelata pareilla korteilla ja taistella takaisin pareilla korteilla.

Pelivaihtoehto. Yksi ohjelmani käyttäjistä esitteli minut tähän peliversioon, kun hölmön pelaamisen algoritmissa oli tämä aukko. Tämä aukko oli seuraavassa pelin taktiikassa.
Jos saat pelin alussa 2-3 isoa valttikorttia (voit käyttää myös pieniä valttikortteja), niin et pelin aikana lyö vastustajasi kortteja pois, vaan hyväksy ne, kunnes niitä on vähintään kahdeksasta kymmeneen. ne jäävät pakkaan (voit selvittää kuinka monta korttia on jäljellä, jos lasket ne pelin aikana), sitten alat kävellä pienimmillä korteilla, joita tulee olla 3 tai 4 samanarvoisia. Tässä tapauksessa vastustajan on joko taisteltava takaisin (joka tapauksessa sinulla on kortit, jotka voit heittää vastustajallesi) tai hyväksyä kortit. Jos vastustaja taistelee takaisin, puhelun katkaisun jälkeen, kun hän nostaa kortteja pakasta, hän todennäköisesti ottaa ei-valtit kortteja, koska hän taisteli niillä ja taisteltuasi liikkeensä, voit helposti voittaa hänet. . Mutta jos vastustajasi hyväksyy sinulta kortit ilman taistelua, hänellä on mahdollisuus voittaa sinut samalla taktiikalla (kuten pelasit) (vastustaja hyväksyy sinulta kortit toistaiseksi, minkä jälkeen hän taistelee takaisin ja hukuttaa sinut samoilla korteilla, jotka sain sinulta).
Useimmiten harvat ihmiset tietävät tästä pelitaktiikasta ja kerran pelattuaan he häviävät, mutta kokenut pelaaja ymmärtää heti mistä on kysymys ja yrittää keskeyttää pelin keskellä.


Kun pelataan 3 pelaajan kanssa

Tällaisessa pelissä sinun on kerättävä valtti- ja parikortit. Tämän tekemiseksi sinun on yritettävä taistella takaisin. Tärkeintä tällaisessa pelissä on, että et koskaan heitä kortteja seuraamaasi pelaajaa kohti. Tämä voidaan tehdä vasta pelin lopussa, kun pakassa olevat kortit ovat loppuneet ja näet, että tämä pelaaja voi ensimmäisenä poistua pelistä. Tämä selittyy sillä, että jos heität kortteja tälle pelaajalle, seuraava pelaaja tekee seuraavan liikkeen puolestasi, etkä voi enää hylätä tarpeettomia kortteja ja heittää pelaajaa vastaan, joka saattaa tulla luoksesi. Voit jopa huijata, ottaa kortin, jolla he tulivat luoksesi, ja sitten seuraava pelaaja menee sen pelaajan luo, jonka on tultava luoksesi. Sinulla on mahdollisuus heittää kortteja tälle pelaajalle.


Kun pelataan 4 pelaajan kanssa

Tässä pelissä sinun on päätettävä, pelaatko kaikkia vai kahta vastaan, eli pari paria vastaan. Jos sinua vastapäätä istuva pelaaja pelaa samaan aikaan kanssasi, pelistä tulee paljon helpompaa. Tätä peliä kutsutaan yleensä pariksi pariksi. Vasemmallasi istuva pelaaja pelaa pareittain oikealla puolellasi istuvan pelaajan kanssa, ja sinä vastaavasti pelaat pareittain sinua vastapäätä istuvan pelaajan kanssa. Tällaisessa pelissä on välttämätöntä heittää pelaajia vasemmalle ja oikealle. Tätä varten on suositeltavaa mennä pelin alussa vasemmalla olevan pelaajan luo, jolla on matalat parilliset kortit. Jos niitä ei ole, valitse alin kortti maasta, jota sinulla on eniten. Jos näin ei ole, voit tehdä parin matalaa korttia, esimerkiksi: valtti kuusi ja kuusi timantteja.
Jos onnistuit tappamaan oikealla olevan pelaajan ja vuoro on siirtynyt sinulle, sinun on suositeltavaa pelata niistä korteista, joita vasemmalla tai oikealla olevalla pelaajalla ei ole. Pelin ensimmäisen kierroksen jälkeen voit jo arvata, mitkä kortit ovat kyseessä. Esimerkiksi palautusprosessin aikana pelaaja välähti kortteja 8, 10, jätkä ja vasemmalla oleva pelaaja välähti 7, kuningatar, tässä tapauksessa on suositeltavaa mennä 6, 7, 9 kanssa, koska mahdollisuus, että kumppanisi on nämä kortit on korkea.
Jos vasemmalla tai oikealla oleva pelaaja ottaa kortteja ja näiden joukossa on arvokkaampi kortti, esimerkiksi kuningatar tai kuningas, yritä päästä eroon siitä, koska et pysty taistelemaan sillä ( koska he heittävät sinulle välittömästi loput parilliset kortit) ja sinulla on mahdollisuus nostaa pakasta pari tai valttikortti. Jos oikeallasi oleva pelaaja ei voinut taistella takaisin ja ottaa kortit ja olet varma, että voit ottaa alas vasemmalla olevan pelaajan, sinun ei tarvitse heittää korkeinta korttia, koska ilmeisesti oikealla puolellasi oleva pelaaja voi käyttää sitä taistellakseen takaisin, kun kumppanisi liikkuu, ja voit jo pudottaa sen pois.
Kun pelaat parina, sinun ei pitäisi koskaan heittää pelaajaa. Voit heittää hänelle kortteja vain, kun hän ottaa ne, ja sitten vain korkeimman arvoisia ja niin, että ne muodostavat hänelle 3 tai neljä kortin yhdistelmän, joten todennäköisyys, että hän taistelee seuraavan kerran, on korkea.
Jos pelaat kaikkia vastaan, et paria paria vastaan, on suositeltavaa ottaa se matala kortti, jonka he ottivat sinulta, muuten olet vaarassa ottaa suuren määrän matalia kortteja. Jos esimerkiksi osut kuuteen kahdeksalla, kaikki kuutokset ja kahdeksat lentävät sinulle. Muuten otat vain kuusia.


Kun pelataan 5 tai useamman pelaajan kanssa

Tällaisessa pelissä jokainen tietysti pelaa itselleen, joten yritä olla lyömättä matalaa korttia, jolla he tulivat luoksesi, vaan ota se. Jos he tulevat sinulle korkeammalla kortilla ja näet, että et voi taistella takaisin, taistele takaisin korkeammalla kortilla, jotta nämä korkeammat kortit heitetään sinulle ja sinulla on parempia kortteja verrattuna muiden pelaajien kortteja.


Main

Jos vastustaja taistelee takaisin valttikorteilla pelin alussa , voimme ehdottomasti sanoa, että hän pelaa korttia huonosti, koska pelin alussa ei ole mitään järkeä taittaa valttikorttia. Pomppukortit on suositeltavaa ottaa valttikorttien mukana, mutta seuraavalla kerralla on parempi yrittää taistella takaisin.
Jos aiot taistella takaisin. On suositeltavaa taistella takaisin parillisilla korteilla, koska vastustajallasi on vähemmän mahdollisuuksia heittää korttia sinulle. Korttisi eivät saa sisältää matalia kortteja tai enempää kuin kahta samaa maata olevaa korttia valttikortteja lukuun ottamatta. Muussa tapauksessa voit nostaa kortteja.
Kuinka pakottaa vastustajasi taistelemaan takaisin valtti- tai korkeilla korteilla. Jos on sinun vuorosi ja korttisi sisältävät useita kortteja, joilla ei ole samaa maata, ja jos osut yhteen (alempaan) näistä korteista, vastustajasi pelin alussa tai keskellä todennäköisesti ottaa tämän kortin, ja jos se on pelin lopussa, vastustaja pakotetaan taistelemaan takaisin valttikortilla.
Bluffi. Älä unohda bluffausta. Esimerkiksi tilanne usean pelaajan pelin lopussa, kun sinulla on 3 valttikorttia (mailojen kuningas, 10 mailaa, 6 mailaa). He tekivät liikkeen sinulle timanttiässästä, tässä tapauksessa sinun täytyy taistella takaisin 10 mailalla, sitten he tulevat luoksesi pataässästä, tässä sinun on taisteltava takaisin mailojen kuninkaan kanssa. Miksi kysyt? Koska pelaajat saattavat ajatella, että korkein korttisi on kuningas, eikä heitä sinulle valttiässää, vaan timanttiässän, jonka voitat 6 mailalla. Älä käytä liikaa bluffausta, muuten he heittävät sinulle aina valttiässän. Ässien sijasta voi olla pienempiä kortteja, joten usein bluffaaminen voi johtaa tappioon.
Korttien muistaminen. No, tärkeintä on, että sinun on opittava muistamaan kortit. Sinun on tiedettävä, mitkä kortit tulivat pelistä ja missä järjestyksessä. Kun tiedät, mitkä kortit tulevat ulos, saat tietoa vastustajasi korteista, ja kun tiedät, missä järjestyksessä kortit tulevat ulos, saat tietoa siitä, missä odotettu kortti on. Esimerkiksi vastustaja tuli sisään kymmenellä sydämellä, joten voimme olettaa, että sydämen yhdeksän on vielä pakassa (myymälässä), mutta tämä lausunto voidaan tehdä vain tavallisten pelaajien kanssa, ammattilainen voi mennä kymmenellä, kun yhdeksän hänen käsissään, koska hänellä on useita kymmeniä, ja yhdeksän on yksi. Lue ehdottamani menetelmä korttien muistamiseen.

Pelin säännöt: pelaajille jaetaan 6 korttia ja satunnaisesti valitaan valttikortti - maa, joka on korkein tässä pelissä. Se asetetaan kuvapuoli alaspäin, ja loput pakasta asetetaan kuvapuoli alaspäin päälle. Olkoon se patakuningatar. Oikeus tehdä ensimmäinen siirto menee sillä, jolla on pienin valttikortti: esimerkiksi sinulla on 10 pataa ja vastustajallasi 7 pataa - hän tekee ensimmäisen liikkeen. Voit siirtää esimerkiksi 2, 3 tai 4 samanarvoista korttia kerralla - esimerkiksi kolme kuutosta. Sinun on taisteltava takaisin korkeammilla korteilla. Jos sopivaa maata ei ole, voit pelata valttikorttia, joka voi olla pienempi. Jos vastustajasi on tyytyväinen taistelutapaasi, kortit taitetaan erikseen, eikä niitä palauteta heille. Flipissä "Fool" vastustaja voi kääntää kortteja prosessin aikana. Esimerkiksi kahdelle kuukaudelle laitat 7 ja 8, jos vastustajallasi on 7 tai 8 käsissään, hän voi "heittää" ne ja olet velvollinen peittämään nämä kortit. Jokaisen ”pomppauksen” jälkeen pelaajat nostavat kortteja potista, jotta kaikilla on 6. Jos et voi torjua hyökkäystä, otat nämä kortit itsellesi ja käytät niitä eteenpäin. Ja niin edelleen voittajaan tai ei niin lopulliseen. Pelaaja, jolla ei ole kortteja jäljellä, voittaa. Jos kenelläkään ei ole niitä jäljellä, se julistetaan tasapeliksi. Jos sait heti alussa vähintään 5 samaa maata olevaa korttia kuudesta, voit pyytää jakamista uudelleen.

Lopulta olemme enemmän tai vähemmän selvittäneet säännöt.

Nyt muutama taktinen temppu:

1. Yritä olla hyväksymättä monia kortteja, varsinkin loppua kohden.

2. Älä säästä valttikorteillasi. Sinun ei pitäisi istua ainoan kuninkaan kanssa, vaan kestää koko pelin, kunnes pulssi menettää.

3. Yritä päästä eroon pienistä korteista ja jättää suuret.

4. Aloita vuorosi pareilluilla korteilla. Sinulla on esimerkiksi kaksi 8:a ja kuusi. On parempi mennä tuplakahdeksalla. Loppujen lopuksi on suuri todennäköisyys, että vastustajasi taistelee takaisin valttikuutiolla ja voit turvallisesti heittää omasi.

5. Joissakin tapauksissa on edullista peittää pienet kortit korkeilla. Sinulla on esimerkiksi heikko asettelu 7s, 10s ja yksi kuningas. Peitä kuninkaalla, jotta et hyväksyisi joukkoa 7:ää ja 10:tä, joita vastustajasi todennäköisesti laittaa. Jos hän heittää kuninkaan, ota se; jos ei, niin päästä eroon pienistä korteista vuorollasi.

6. Muista koko pelin ajan ainakin valttiasun liike. Huomaa, että esimerkiksi valtti Jack meni perääntymään, taistelit takaisin 10:llä ja vastustajasi otti kuningattaren hevoselta, joka makasi koko ajan kasvot alaspäin. Tämä auttaa erityisesti viimeisessä osassa. Älä unohda eliminointimenetelmää: jos sinulla on pelin lopussa jätkä, rouva ja kuningas, mutta ässä ei ollut näkyvissä koko pelin ajan, se tarkoittaa, että vastustajallasi on se.

7. Yritä taistella takaisin korteilla. Esimerkiksi he tulivat luoksesi kolmella 10:llä. On paljon kannattavampaa taistella takaisin kolmella kuninkaalla (jos sellaisia ​​on) flipissä "Fool" kuin esimerkiksi jätkällä, rouvalla ja ässällä. Kun taistelet takaisin parillisilla korteilla, et anna vastustajallesi paljon valinnanvaraa, mitä tehdä. Todennäköisesti hänellä ei ole neljättä kuningasta, ja siirto siirtyy sinulle. Ja riski, että hänellä on jätkä, rouva tai ässä, on paljon suurempi.

8. Pelaa itsevarmasti ja jopa röyhkeästi. Sinun ei pitäisi säästää paria keskikokoista valttikorttia koko pelin ajan, vaan on parempi taistella niiden kanssa vaikealla hetkellä.

9. Muista kortit, jotka pelaaja hyväksyy. Ja kun liikut uudelleen, mieti, kuinka vastustajasi voi taistella takaisin ja voitko heittää sen.

10. Muista, että mitä enemmän aikaa et koske pakkaan, sitä suurempi on mahdollisuus, että vastustajasi nostaa vähitellen kaikki valttikortit. Siksi yritä olla hyväksymättä kortteja, ja jos sinun on pakko, toimi kohdan 5 mukaisesti. Eri asia on, jos olet onnekas asettelun kanssa - silloin voit joskus teeskennellä, ettei sinulla ole valttikortteja ja hyväksyä, että vastustajasi yrittää " riffaa pakkaa useammin etsiessään arvokasta pukua. Ja näin säästät valttikorttisi. Mutta tee se järjen rajoissa ja tilanteen mukaan.


Toivottavasti nämä pienet vinkit auttavat sinua voittamaan useammin. Onnea!

Kuinka voittaa korteilla? Jokainen korttipelien fani on kysynyt tämän kysymyksen useammin kuin kerran.

Sanotaan heti, että puhumme rehellisestä menetelmästä. voittaa korttipeli. Ei huijausta tai merkittyjä kortteja.

Tänään on kahdenlaisia ​​korttipelejä. Ensimmäisessä tapauksessa se on elävää vastustajaa vastaan. Kun peliä pelataan ihmisten kanssa. Jakaja ja korttipöydässä olevat osallistujat käyttävät logiikkaa pelatessaan peliä. Ja toinen vaihtoehto on tietokoneohjelmaa vastaan. Online-kasinot tai tietokoneistetut korttipöydät. Ohjelmoidulla käyttäytymislogiikalla.

Ja niin korttipelin periaate voidaan jakaa neljään vaiheeseen.

Ensimmäinen: korttien jako pelaajille. Tässä vaiheessa mikään ei riipu meistä. Pelikortteja jaettaessa on aina osa sattumaa.

Toinen vaihe: arvonnassa olevat kortit (kaupalliset korttipelit) tai pyynnöstä jaettavat kortit (uhkapelikorttipelit) määräävät jatkotoimenpiteemme, pelin rakentamislogiikan tai panossumman. Tässä vaiheessa meillä on myös vähän vaikutusta tilanteeseen. Kaikki riippuu satunnaislukualgoritmista (tietokoneohjelmasta) tai pankkiirin rehellisyydestä.

Kolmannessa vaiheessa arvonnan tulos riippuu vain pelaajasta. Pelin tärkein osa, jossa kaikki taidot, kokemus, looginen ajattelu, kyky bluffata tai kyky hillitä tunteita tulevat täysin esille. Muuten, juuri näiden kykyjen kehittäminen sekä perusteellinen korttipelin sääntöjen tuntemus kysymykseen voi olla toinen vastaus kuinka voittaa korteilla.

No, neljäs vaihe. Pelatut kortit poistetaan pelistä pelin loppuun tai pakan loppuun asti. Missä tahansa korttipelissä, mitkä olivat kahden ensimmäisen vaiheen säännöt, tämä on "ENNEN"-tekijä, niin sanotusti se vaikuttaa pelin tulevaan prosessiin. Korttitaistelun toteuttamisstrategian loogisesta rakentamisesta. Kuten he sanovat: "Sodassa tärkein asia on ohjailut."

Kolmas vaihe on tekijä, joka määrittää nykyhetken. Kun pelaaja vertaa itseään vastustajiin, ei vain hänen käytettävissään olevilla korteilla (korttien arvokkuus, maa, valttikorttien läsnäolo). Hän vertaa myös kokemuksiaan, loogisia yhdistelmiä, joille hän rakentaa korttipelisi. Ja jopa erittäin valitettavassa tilanteessa, kun kysymys kuinka voittaa korteilla, ei ole enää relevantti (objektiivisista syistä), kokenut kortinpelaaja yrittää aina vähentää pelin mahdollisimman pieniksi tappioiksi.

Neljäs vaihe on "JÄLKEEN"-tekijämme. Se osoittaa toimiemme ja vastustajiemme tekojen tuloksen. Jos olet varovainen, voit tässä vaiheessa nähdä vastustajiesi tai omasi tekemät virheet. Tärkeintä on jokaisen korttipelin neljäs vaihe. Ja kokenut pelaaja ei menetä mahdollisuutta käyttää tietoja tulevan strategiansa mukauttamiseen.

Loppujen lopuksi, jos ajattelee sitä, "JÄLKEEN"-tekijällä on suora vaikutus "ENNEN"-tekijään. Ja määrittää vaihtoehdot korttien jakamiseen tai korttien purkamiseen lahjuksia varten.

Minkä tahansa korttipelin prosessi on luonteeltaan pyöreä (suljettu sykli). Arvonnan jälkeen on aina seuraava veto tai uusi temppu. Ja tiedot pelistä poistetuista korteista auttavat yksinkertaistamaan todennäköisyyden laskemista uudella pelikierroksella.

Tämä on mitä antaa korttipelien ominaisuudet ja erottaa ne muista peleistä.

Riippuvuus siitä, mitä pelistä tulee, tulee selvemmäksi.

Idea ei ole uusi ja jokainen, joka on pelannut korttipelejä melko pitkään, voisi itse päätyä tähän johtopäätökseen.

Koko ongelma on eliminoitujen pelikorttien laskemisessa

Kolmannen tai neljännen vedon jälkeen on vaikea pitää mielessä kaikkia pelistä tulleita kortteja. Valmistautumattoman pelaajan on vaikea muistaa kaikkia pelattuja kortteja. Ja vielä enemmän milloin Korttipakka koostuu useista sekaisista täysistä korttipakoista. Luonnollisesti herää kysymys visuaalisen muistin harjoittamisesta. Mikä ei ole tarpeetonta yleisen itsensä kehittämisen kannalta. Tällaisen kyvyn kehittäminen ei ole niin ongelmallista kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää. Ja visuaalisen muistin kehittäminen niin kapeaa erikoistumista varten kuin korttipelit vaatii vielä vähemmän vaivaa ja aikaa. Kun otetaan huomioon kaikkien luonnollinen halu voittaa korteilla, kukaan ei kiistä tällaisten tietojen hallussapidon etuja.

Alkuvaiheessa voit arvioida pelistä poistuneiden korttien tietojen käytön edut turvautua toiseen muistamismenetelmään. Lukiossa, tietojenkäsittelytieteen tunneilla, tutustuimme binäärilukujärjestelmään.

Luultavasti jokainen kysyi itseltään: "Miksi tarvitsen tätä? No, missä elämässä minä sitä tarvitsen?" Tämä on siis juuri näin.

Ohitetaan lukion opetussuunnitelman teoreettiset laskelmat ja siirrytään suoraan korttipelien korttien ulkoamismenetelmän kuvaukseen.

Kuvittelemme kämmen kuusitoistabittisenä järjestelmänä. Kun kukin sormi vastaa numeroa 1, 2, 4, 8. Menetelmän havainnollistamiseksi otetaan esimerkkinä korttipeli kaksikymmentäyksi. Laskemme neljä suurinta (arvon mukaan) korttia. Ässä, kymmenen, yhdeksän, kahdeksan. Tai vaihtoehto, jossa on 52 korttipakka, jossa jokaisen hahmokortin (kuningas, kuningatar, jätkä) arvo on kymmenen pistettä. Kuvittele, että kädessäsi on korttien yhdistelmä, joka on 11-16 pistettä. Pisteiden määrä on erittäin riskialtista ja toisen kortin ostaminen voi johtaa kaatumiseen. Kun jokin näistä korteista putoaa käsistäsi, sisäänostossa tai pankkiirilta, merkitse peukalolla etusormeen. Jos saat kaksi, taita keskimmäinen. Jos heittelet kolmea, merkitse peukalolla etusormeen. Neljältä taivutamme nimetön sormea. Korttipelin jatkossa, kun viisi tai kuusi jäljitettyä korttia putoaa, taivutamme kaksi sormea, etu- ja nimetönsormea ​​tai keski- ja nimetönsormea, vastaavasti. Kun korttien määrä saavuttaa seitsemän, vain pikkusormi jää kiharaksi jne. kuuteentoista korttiin asti.

Näin voit helposti laskea pelistä poistuneet kortit.

Tietenkin voit käyttää toista kämmenen laskeaksesi enemmän pelikortteja (mikä lisää mahdollisuuksiasi voittaa korteilla), mutta tämä voi tuntua epäilyttävältä korttipelikumppaneista. Ole samaa mieltä siitä, että henkilö, joka jatkuvasti taivuttaa sormiaan, näyttää melko oudolta. Ja vaikka minkä tahansa korttipelin säännöt Eliminoitujen korttien laskeminen ei ole kiellettyä; olisi erittäin epätoivottavaa, jos kasinon hallinto tai naapurit huomaavat tällaiset manipulaatiot korttipöydässä. Rahapelilaitokset ovat erittäin kategorisesti paheksuvia tällaisia ​​toimia, jotka voivat johtaa vakaviin seurauksiin. Siksi ei olisi huono idea yrittää jotenkin piilottaa laskelmasi. Älä jätä kämmentäsi liikkumatta, kuten muistilehtiö korttipöydällä. Voit hieroa sormeasi sormia vasten, lyödä tai taputtaa (jos korttipelin sääntöjen mukaan tämä ei tarkoita, että haluat ostaa korttipöytäliinan. Lasi juomaa tai pullo piilottaa sormiesi asennon.

Fantasia on suuri voima ja sen avulla voit keksiä sellaisen valepuvun, että kukaan ei epäile. Joka tapauksessa, kun etsit vastausta kysymykseen kuinka voittaa korteilla On aina sinun päätettävissäsi, käytätkö tätä menetelmää vai et.

Korttipeli "Fool" on yksi maan tunnetuimmista ja rakastetuimmista. Pelaajien määrää rajoittaa vain korttien määrä. Yleensä mitä enemmän osallistujia, sitä hauskempaa peli on.

Ei ole tapana pelata "Fool" rahasta, se on huono muoto. Mutta he leikkivät mielellään toiveiden ja hauskojen menetysten perusteella. Se, että ei halua kiukuttaa pöydän alla tai laulaa hauskoja lauluja julkisesti, on suuri kannustin voittaa. Jotta pelaajat eivät joutuisi "tyhmiksi", he ovat valmiita voittamaan jopa epärehellisin keinoin. Kuinka huijata "Foolissa", jotta muut eivät tunne itseään loukkaantuneeksi? Artikkeli tarjoaa yksinkertaisia ​​salaisuuksia ja pelin strategiaa.

Kuinka oppia huijaamaan "Foolissa"

Mikä tahansa petos, jopa mitättömän, vaatii teräviä hermoja ja kykyä pitää pokerikasvot. Harjoittele itsehillintää peilin edessä, harjoittele pari "vakioilmaisua" ja esittele ne huolellisesti pelin aikana. Samalla sinun tulee osallistua yleiseen hauskaan, älä ujostele hymyilemään ja vitsailemaan, tuudittaen muiden pelaajien huomion.

Hyödyllinen taito on kyky siirtää kortteja taitavasti ja hiljaa. Kannen jakamista ja sekoittamista kannattaa harjoitella, kunnes se muuttuu automaattiseksi. On tarpeen harjoitella itseäsi poistamaan yksi kortti helposti ja huomaamattomasti täsmälleen toisen selän takaa. Koulutettu muisti on erittäin hyödyllinen, kun muistat valot sammuneen. Pudottujen korttien tunteminen auttaa sinua arvaamaan vastustajasi käsien asettelun. On syytä tutkia huolellisesti erilaisten "Fool" -pelien sääntöjä: tavallinen, käännä ja siirto. Oikealla hetkellä voit saada kiinni muut osallistujat, jotka eivät tiedä sääntöjä ja kääntää tilanteen omaan suuntaan.

Kuinka huijata kortteja "Fool" -elokuvassa

Jos peliin osallistuu 4 pelaajaa, on parempi valita pariksi karismaattinen ja iloinen henkilö. Nokkela kahakka kääntää huomion täydellisesti pois korttien manipuloinnista. Sinun täytyy istua alas pelipöytään vastapäätä vahvinta pelaajaa, niin hänen ponnistelunsa suunnataan hänen naapureihinsa.

Jos "rehelliset" menetelmät eivät auta sinua saamaan voittoa pyrstöstä, sinun tulee yrittää petosta. Voit huijata "Foolissa" kuten lapsetkin - yksinkertaisesti ja taidottomasti vakoilemalla kortteja. Rohkeampi askel on pelata itsesi kanssa korttia jaettaessa. Eli yritä sekoittaa alin näkyvä kortti ylimpien kanssa siten, että voit jakaa sen itsellesi.

Taitavien käsien omaava pelaaja voi hiljaa hylätä "ylimääräisen" kortin. Jos peli on aktiivista ja hauskaa, vastustajat harvoin seuraavat toistensa käsissä olevien korttien määrää. Jos tämä ei auta sinua voittamaan, sinun tulee aloittaa huijaaminen "Foolissa", kuten "Pokerin" ammattilaisten. Merkityt kortit auttavat sinua tuntemaan tarkalleen vastustajien voimien tasapainon ja tekemään oikeat liikkeet. Tämä menetelmä vaatii oman merkkijärjestelmän alustavan kehittämisen, kuten yllä olevassa kuvassa. Älä huijaa joka tilaisuudessa. Kuten tiedät, kaikki salaisuus tulee joskus selväksi.

Mitä tehdä, jos petos havaitaan?

Pettäjän pääpostulaatti ei ole koskaan tunnustaa. Vaikka jäätkin kiinni tekoon tai paljastuisi, ainoa oikea toimintatapa on "kieltäytyä". Voit tehdä Shrekistä kissan rehelliset ja viattomat silmät, päästää ääneesi lisää katkeruutta ja suuttumuksen.

Tehokkain tapa on hyökätä vastauksena. Huijaamisesta kiinni jääneen pelaajan ei pitäisi hävetä syyttää naapuriaan perusteettomasti. Tärkeintä ei ole mennä liian pitkälle, koska leikkisä tappelu ei saisi muuttua rumaksi riidaksi molemminpuolisten loukkausten kanssa. Pelin tulee tuoda iloa ja naurua, ei eripuraa seurassa.



Samanlaisia ​​artikkeleita